Аніме персонаж у футуристичному командному мосту з моду TS: Another World

Рекомендовані файли

Survive in CatacombsHalf-Life (1998)
Survive in Catacombs — тотальна конверсія Half-Life в жанрі survival horror. Дія гри розгортається в альтернативній реальності Першої світової війни, де гравці стикаються зі зловісними катакомбами, повними зомбі та інших надприродних істот.

Half-Life: UrbicideHalf-Life (1998)
Half-Life: Urbicide — це мод з 11 атмосферними картами для одиночної гри. Події відбуваються під час вторгнення Зен на Землю. Ви берете на себе роль Брюса, начальника складу, що застряг у будівлі разом із колегою, тоді як його наречена Ребекка намагається його врятувати.

Doom: Comic '96Doom II: Hell on Earth (1994)
Doom: Comic '96 — геймплейний мод для Doom, натхненний рекламним коміксом Doom, який роздавався на E3 у 1996 році. Він перетворює оригінальний Doom на більш динамічну та виразну гру, з переробленою зброєю, посиленими ворогами та візуальними/звуковими ефектами, стилізованими під комікс.

ForkserfThe Settlers (1993)
Forkserf - форк проєкту Freeserf з відтворення рушія першої частини The Settlers I (Serf City). У ньому додано просунутий штучний інтелект для суперників, генератор карт, атмосферні звуки, автозбереження, виправлені помилки та багато іншого.

Total Chaos - Directors CutDoom II: Hell on Earth (1994)
Total Chaos — самостійна тотальна конверсія на базі GZDoom, але по суті являє собою повноцінну survival horror гру, що майже не нагадує класичний Doom. Дія відбувається на віддаленому острові Форт-Оазис — занедбаному промисловому поселенні шахтарів, які одного разу безслідно зникли.

Diablo 2 RandomizerDiablo II (2000)
Diablo 2 Randomizer — невелика програма для оригінального Diablo 2, яка змінює різні аспекти гри, роблячи проходження "рандомним" і нестандартним порівняно з ванільною версією гри.
Tiberian Sun: RubiconCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Rubicon — це мод для Tiberian Sun, створений колишнім провідним розробником Twisted Insurrection. Його мета — покращити оригінальну гру в усіх аспектах, від графіки до ігрових механік, зберігаючи при цьому вірність класичній формулі.