Турецький мовний пакет для Diablo I HD Mod інтерфейс

Рекомендовані файли

American McGee's Alice HDAmerican McGee's Alice (2000)
American McGee's Alice HD — мод для American McGee's Alice 2000 року випуску, який додає в гру текстури високої роздільності, новий інтерфейс, Reshade, оновлені меню та режим Overkill з більшою кількістю ворогів.

FO2 Fixed Shaders For AMDFlatOut 2 (2006)
FO2 Fixed Shaders For AMD — патч для FlatOut 2, який виправляє стару проблему на відеокартах AMD: у відображеннях на кузові та вікнах автомобілів була помітна лінія стику куб-карт.

Diablo: The Hell 3Diablo (1996)
Diablo: The Hell 3 — мод із серії The Hell для оригінальної Diablo, створений для хардкорних гравців. Третя частина розширює те, що було закладено в TH2. У ній виправлено більше помилок, додано значно більше контенту, мод став краще збалансованим і загалом просто кращим.

Copper QuakeQuake (1996)
Copper — неофіційний Vanilla+ режим для Quake, який покращує баланс, поведінку ворогів та загальне відчуття гри без додавання нового контенту. Він доопрацьовує оригінальні механіки, робить геймплей глибшим і чистішим, залишаючись повністю сумісним з id1 і підходячи як основа для інших модів.

Zero Hour RebornCommand & Conquer: Generals (2003)
Zero Hour Reborn — це мод для C&C Generals Zero Hour, який додає багато нових генералів, десятки нових юнітів і спецздібностей, переробляє старі фракції та здібності, вводить нові типи суперозброї, додає карти та загалом робить битви більш масштабними та запеклішими.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam — збірник із семи карт для Quake на основі мода Arcane Dimensions, об'єднаних темою розкладання, занепаду та постапокаліптичного виродження. Проект створювався всього за два тижні, що помітно за різницею в масштабах, ідеях і рівні опрацювання — але саме це робить його різноманітним і живим.

DOOM 4 VANILLADoom II: Hell on Earth (1994)
Doom 4 Vanilla — геймплейний мод для Doom II, мета якого — показати, яким міг би бути Doom (2016), якби він вийшов у 1993 році. Він переробляє зброю, ворогів, графіку та звук, використовуючи DeHackEd-трюки, щоб передати динаміку та агресію сучасного Doom в рамках обмежень оригінального рушія Doom II.