user

Diablo: The Hell 1

Мод для Diablo (1996) | Категорія: Повні переробки

Автор: Mordor_XP | Куратор: Modbadger

Мод для Diablo (1996) | Категорія: Повні переробки

Автор: Mordor_XP | Куратор: Modbadger

Diablo: The Hell — один з найбільш масштабних модів для оригінального Diablo, орієнтований на хардкорних гравців. Він суттєво розширює гру: додає сотні нових предметів, монстрів, заклять і квестів, усуває баги, відновлює вирізаний контент, адаптований під сучасні системи та зберігає атмосферу класики.

Завантажено15.07.2025 16:59
ВерсіяОстання
Розмір199.00 MB
Перегляди10
Завантажень0

Локалізації:

англійська

Мод локалізований на 1 мову

(Вам не потрібно нічого додатково завантажувати, щоб грати цими мовами)

Що мод дає загалом:

  • Підтримка сучасних ОС (Windows 10+)

  • Можливість грати в віконному режимі (і повноекранному), налаштування роздільної здатності

  • Мультиплеєр (через Tunngle або UDP)

  • Виправлення багів оригінальної гри та видалення експлойтів

  • Більше контенту: закляття, предмети, колірні схеми, монстри, боси, унікальні предмети, квести, звуки, музика тощо

  • Покращена атмосфера

  • Безліч нових і покращених механік

Що мод дає конкретно:

  • Підтримка всіх нових версій Windows

  • Налаштовувана роздільна здатність, віконний режим

  • Розумна складність: починається легко, закінчується пеклом (режим Doom)

  • Сотні і тисячі тонких змін, які не відразу помітні

  • Доступність предметів залежить від рівня підземелля, складності, рівня монстрів та гравця

  • Система "Vise": неможливо вийти з гри в підземеллі (мультиплеєр) або зберегти/вийти під час бою (одиначний режим)

  • Понад 700 палітр кольорів рівнів

  • Майже 400 базових і близько 900 унікальних предметів

  • Покращені/виправлені/розширені анімації та звуки

  • Добре збалансовані пастки

  • Близько 220 типів монстрів і майже 580 унікальних

  • Сила та рівень ШІ босів залежить від складності, режиму та рівня підземелля

  • Унікальні супер-боси на третій складності в мультиплеєрі

  • Динамічна складність у мультиплеєрі залежно від кількості гравців

  • Архітектура рівнів залежить від складності

  • Комплекти (помаранчевого кольору) доступні для кожного класу

  • Виправлені та збалансовані старі закляття, додано нові

  • Відкати для потужних АОЕ-заклять

  • Більше музики, що відкривається з проходженням

  • І багато, багато БАГАТО іншого...

Додаткова інформація

Інвентар

  • Усе, що ви екіпіруєте та використовуєте на поясі.

  • Головна відмінність TH від D1 — предмет ламається не при 0 міцності, а при 1. Після цього починає знижуватися максимум міцності.

  • Предмети випадають залежно від рівня підземелля та режиму складності, а в одиночці — ще й від базових характеристик героя.

  • Як у D2, Shift+ЛКМ переносить зілля на пояс.

  • Гаряча клавіша для зміни зброї — V.

  • Свитки замінені на "реліквії" (камені).

Магічні книги можуть вимагати певного рівня персонажа.

Магія

Види шкоди:

  • Вогонь > Блискавка > Таємна магія > Фізика > Святість

  • Вогняні закляття — найпотужніші, святі — найслабші (особливо проти нежиті).

Приклади заклять:

  • Fire bolt, charged bolt, holy bolt — стандартні низькорівневі закляття, що наносять шкоду. Holy bolt відштовхує ціль при влучанні.

  • Arcane star — магічне закляття з таємною шкодою. Для тих, хто думає, що шкода може бути лише вогняною або блискавичною — тепер знаєте більше.

  • Inferno, lightning — атакують цілі 20 разів на секунду протягом дії закляття.

  • Chain lightning — відсутнє.

  • Healing — лікує, ефективність залежить від витривалості.

  • Reflect — збільшує шкоду в ближньому бою від монстрів і повертає їм 400% нанесеної шкоди. Аналог уміння Paladin “Thorns” з D2.

  • Fire wall, lightning wall + rings of fire/lite — не наносять шкоди, використовуються для контролю натовпу.

  • Elemental — атакуюче закляття фізичної шкоди по собі. Не діє на нежить.

  • Force wave — закляття фізичного контролю натовпу.

  • Bone spirit — зменшує відсоток поточних очок здоров’я. Не шкодить нежиті.

  • Nova spells — дуже потужні закляття з часом відновлення, щоб маги не могли їх спамити.

  • Fury — закляття, яке по-різному діє для кожного класу. Змінює бойові характеристики. Дає потрійний постріл (крім Assassin).

  • Fire blast — основне вогняне атакуюче закляття з ураженням по площі (100%).

  • Hydra — схожа на Guardian з Diablo 1, але кількість гідр обмежена рівнем закляття.

  • Golem — наносить фізичну шкоду, якій монстри не можуть протистояти. Телепортується до господаря, якщо віддаляється.

  • Stone Curse — робить ворогів кам’яними та невразливими до усієї шкоди. Големи не атакують проклятих монстрів. Деякі імунні до прокляття.

  • Flash — магічне закляття з дуже високою шкодою на високих рівнях.

  • Mana Shield — веся шкода наноситься по мані. Починається з 200% на 1 рівні і швидко зменшується з підвищенням рівня.

Класи персонажів

У The Hell доступно 6 класів: Паладин, Розвідниця, Маг, Монах, Асасин, Гладіатор.

Жоден клас не кращий за інший — у кожного є свої сильні й слабкі сторони.

Паладин (Paladin)

  • Уміння: ремонт предметів. Кожен ремонт знижує максимальну міцність на 1.

  • Спеціалізується на стилі "одноручна зброя + щит".

  • Досить добре користується луком як допоміжною зброєю.

  • Слабкий з сокирами, дуже поганий з посохами.

  • Наносить +25% шкоди нежиті.

  • Майже +100% шкоди Святій магією.

  • Добрий у використанні заклинання лікування. В цілому — слабкий маг.

  • Найкращий у блокуванні ударів щитом, має добру поглинальність шкоди.

Розвідниця (Scout)

  • Повністю дистанційний персонаж. Використовує лише луки — але робить це настільки добре, що інша зброя не потрібна. Вона швидка, точна і може завдавати вражаючих критичних ударів. Мечі та булави — жахливі, сокири й посохи — ще гірші.

  • Уміння: зір — дозволяє бачити монстрів у темряві та крізь перешкоди/стіни (позначені червоним). Також виявляє заміновані об’єкти підземель.

  • Підвищене поглинання шкоди від дистанційних атак.

  • Слабка захист у ближньому бою. Особливо вразлива до несподіваних атак (прихованих і телепортувальних ворогів).

  • Неймовірно спритна, що дає їй додаткову точність при стрільбі вогняними та блискавичними стрілами.

Маг (Mage)

  • Безперечний лідер у магії, але абсолютно марний із будь-якою зброєю.

  • Уміння: перезарядка заклять — на відміну від оригінального Diablo, знижує поточну міцність предмета.

  • Має мало здоров’я і найнижчу швидкість його відновлення.

  • Зате багато мани і потужний бонус до регенерації мани.

  • Поглинання шкоди у ближньому бою — найнижче серед усіх класів.

  • Ті, хто звик, що чарівник в оригінальному D1 — це найсильніший клас, будуть розчаровані: тут Маг не кращий за інших.

Монах (Monk)

  • Найуніверсальніший бойовий клас. Відмінно володіє будь-якою зброєю, а не лише посохами, як у Hellfire.

  • Топори — легко, луки — без проблем, кулаки — майстерно, клинки — божественно, ланцюги — невимушено, посохи — як в оригіналі: потужно і швидко.

  • Ідеально блокує атаки, окрім випадків, коли тримає лук або топірець.

  • Висока спритність дозволяє ефективно ухилятися від ударів у ближньому бою і стріл.

  • Уміння: телекинез — ментальні сили і все таке...

  • Слабкий як маг, але непоганий у підтримуючій магії: лікування, стіни тощо.

Асасин (Assassin)

  • Тихий і смертоносний. Універсальний боєць, робить ставку на швидкість і критичні удари.

  • Використовує підтримуючу магію.

  • Абсолютно жахливий зі луками — найгірший вибір для дальнього бою.

  • Уміння: розпізнавання предметів.

  • Улюблений стиль бою — дві одноручні зброї.

  • Швидкі атаки, накопичення шкоди, високий шанс і сила критичних ударів роблять її найкращою за DPS.

  • Ідеальна, коли треба швидко вбити боса.

  • Поглинання шкоди від дистанційних атак трохи вище за норму.

  • Дуже спритна, шанс влучити по ній у монстрів найнижчий серед класів. Але для цього потрібні хороші показники броні.

  • Платить за це невеликим запасом життя.

  • Не вміє блокувати атаки взагалі.

  • Поглинання шкоди у ближньому бою — середнє.

  • Добра як маг, друга після мага за силою заклять.

Гладіатор (Gladiator)

  • І нарешті він. Так, ви думаєте, що це просто майстер рукопашного бою, який погано стріляє з лука.

  • Неправильно. Гладіатор однаково хороший і в ближньому бою, і в користуванні арбалетом.

  • Він майстер усіх видів бою, крім магії. Найгірший заклинатель.

  • Але з арбалетом у руках монстри тремтять.

  • Другий після Розвідниці за критичною шкодою з арбалету.

  • Найкраще показує себе з топорами та подвійними мечами/булавами.

  • Має високу базову атаку, але слабкі критичні удари.

  • Уміння: віддзеркалення шкоди.

  • Має найшвидшу регенерацію, найбільший запас здоров’я і величезне поглинання шкоди у ближньому бою.

  • Погано блокує — але майже не потребує цього.

  • Високий поріг оглушення, багато здоров’я, велика поглинальність шкоди — все це дозволяє йому ігнорувати блокування і витримувати шалений шкоду, продовжуючи наступ.

Квестові локації

В одиночному режимі є спеціальні зони — квестові локації. Вони мають унікальну поведінку:

  • Зберегти гру в таких зонах неможливо.

  • Немає змоги створити портал або скористатися сходами, доки вся область не буде повністю очищена від монстрів.
    Такий стан називається "зажим" (Vise) — свого роду локдаун.

  • Коли зажим знімається, лунає звук рогу — це означає, що тепер можна створити портал і скористатися сходами.

Ці зони також мають ще одну особливість: тимчасові зміни характеристик персонажа.
Під час перебування в таких зонах ви можете отримати штрафи до:

  • Регенерації здоров’я/мани

  • Захисту (DFE) та броні (AC)

  • Швидкості атаки та касту

  • Опорів

  • Точності

  • Можливості використовувати певні закляття

Порада: уникайте збірок типу "скляна гармата" (максимальна шкода при мінімальній живучості) —
основне завдання тут — вижити, а не завдати максимум шкоди.

Рекомендовані файли

Українізатор Half-Life: Echoes
Аддон

Українізатор Half-Life: Echoes
Half-Life (1998)

Пакет мов

Автор:

Українська локалізація мода Half-Life: Echoes, яка повністю перекладає меню, весь ігровий текст, а також частково додає озвучку.

Half-Life: MMod
Мод

Half-Life: MMod
Half-Life (1998)

Повні переробки

Автор:

MMod Team

Half-Life: MMod — це глобальна модифікація для оригінальної Half-Life, яка глибоко перероблює бойову систему та графіку, зберігаючи при цьому основні механіки гри.

They Hunger XashXT (Unfinished Pre-Alpha)
Мод

They Hunger XashXT (Unfinished Pre-Alpha)
Half-Life (1998)

Кастомна кампанія

Автор:

Bost0n-KR33m

Модифікована версія They Hunger на основі рушія Xash3D, що містить UD-моделі та якісні текстури, а також багато додаткових мод-паків.

Half-Life: Alpha in Doom Engine
Мод

Half-Life: Alpha in Doom Engine
Doom II: Hell on Earth (1994)

Тотальна конверсія

Автор:

Quaker Craft Games

Реконструкція ранньої версії Half-Life на движку Doom, що відтворює альфа-контент 1997 року з картами, зброєю та ворогами.

AI Driver Overhaul Mod
Мод

AI Driver Overhaul Mod
FlatOut 2 (2006)

Геймплей

Автор:

Thrillvilled

AI Driver Overhaul — мод для FlatOut 2, який змінює поведінку всіх суперників, використовуючи три стилі водіння на основі профілів Джека Бентона, Рея Картера та Френка Малкова.

Azure Sheep Super Definition
Аддон

Azure Sheep Super Definition
Half-Life (1998)

Моделі та текстури

Автор:

HLMODCHECKER

Azure Sheep Super Definition - пак якісних HD-текстур для мода Azure Sheep.

Diablo: The Hell 1
Мод

Diablo: The Hell 1
Diablo (1996)

Повні переробки

Автор:

Mordor_XP

Diablo: The Hell — один з найбільш масштабних модів для оригінального Diablo, орієнтований на хардкорних гравців. Він суттєво розширює гру: додає сотні нових предметів, монстрів, заклять і квестів, усуває баги, відновлює вирізаний контент, адаптований під сучасні системи та зберігає атмосферу класики.