


Diablo: The Hell 1
Мод для Diablo (1996) | Категорія: Повні переробки
Автор: Mordor_XP | Куратор: Modbadger
Мод для Diablo (1996) | Категорія: Повні переробки
Автор: Mordor_XP | Куратор: Modbadger
Diablo: The Hell — один з найбільш масштабних модів для оригінального Diablo, орієнтований на хардкорних гравців. Він суттєво розширює гру: додає сотні нових предметів, монстрів, заклять і квестів, усуває баги, відновлює вирізаний контент, адаптований під сучасні системи та зберігає атмосферу класики.
Локалізації:

Локалізації:

Що мод дає загалом:
Підтримка сучасних ОС (Windows 10+)
Можливість грати в віконному режимі (і повноекранному), налаштування роздільної здатності
Мультиплеєр (через Tunngle або UDP)
Виправлення багів оригінальної гри та видалення експлойтів
Більше контенту: закляття, предмети, колірні схеми, монстри, боси, унікальні предмети, квести, звуки, музика тощо
Покращена атмосфера
Безліч нових і покращених механік
Що мод дає конкретно:
Підтримка всіх нових версій Windows
Налаштовувана роздільна здатність, віконний режим
Розумна складність: починається легко, закінчується пеклом (режим Doom)
Сотні і тисячі тонких змін, які не відразу помітні
Доступність предметів залежить від рівня підземелля, складності, рівня монстрів та гравця
Система "Vise": неможливо вийти з гри в підземеллі (мультиплеєр) або зберегти/вийти під час бою (одиначний режим)
Понад 700 палітр кольорів рівнів
Майже 400 базових і близько 900 унікальних предметів
Покращені/виправлені/розширені анімації та звуки
Добре збалансовані пастки
Близько 220 типів монстрів і майже 580 унікальних
Сила та рівень ШІ босів залежить від складності, режиму та рівня підземелля
Унікальні супер-боси на третій складності в мультиплеєрі
Динамічна складність у мультиплеєрі залежно від кількості гравців
Архітектура рівнів залежить від складності
Комплекти (помаранчевого кольору) доступні для кожного класу
Виправлені та збалансовані старі закляття, додано нові
Відкати для потужних АОЕ-заклять
Більше музики, що відкривається з проходженням
І багато, багато БАГАТО іншого...
Додаткова інформація
Інвентар
Усе, що ви екіпіруєте та використовуєте на поясі.
Головна відмінність TH від D1 — предмет ламається не при 0 міцності, а при 1. Після цього починає знижуватися максимум міцності.
Предмети випадають залежно від рівня підземелля та режиму складності, а в одиночці — ще й від базових характеристик героя.
Як у D2, Shift+ЛКМ переносить зілля на пояс.
Гаряча клавіша для зміни зброї — V.
Свитки замінені на "реліквії" (камені).
Магічні книги можуть вимагати певного рівня персонажа.
Магія
Види шкоди:
Вогонь > Блискавка > Таємна магія > Фізика > Святість
Вогняні закляття — найпотужніші, святі — найслабші (особливо проти нежиті).
Приклади заклять:
Fire bolt, charged bolt, holy bolt — стандартні низькорівневі закляття, що наносять шкоду. Holy bolt відштовхує ціль при влучанні.
Arcane star — магічне закляття з таємною шкодою. Для тих, хто думає, що шкода може бути лише вогняною або блискавичною — тепер знаєте більше.
Inferno, lightning — атакують цілі 20 разів на секунду протягом дії закляття.
Chain lightning — відсутнє.
Healing — лікує, ефективність залежить від витривалості.
Reflect — збільшує шкоду в ближньому бою від монстрів і повертає їм 400% нанесеної шкоди. Аналог уміння Paladin “Thorns” з D2.
Fire wall, lightning wall + rings of fire/lite — не наносять шкоди, використовуються для контролю натовпу.
Elemental — атакуюче закляття фізичної шкоди по собі. Не діє на нежить.
Force wave — закляття фізичного контролю натовпу.
Bone spirit — зменшує відсоток поточних очок здоров’я. Не шкодить нежиті.
Nova spells — дуже потужні закляття з часом відновлення, щоб маги не могли їх спамити.
Fury — закляття, яке по-різному діє для кожного класу. Змінює бойові характеристики. Дає потрійний постріл (крім Assassin).
Fire blast — основне вогняне атакуюче закляття з ураженням по площі (100%).
Hydra — схожа на Guardian з Diablo 1, але кількість гідр обмежена рівнем закляття.
Golem — наносить фізичну шкоду, якій монстри не можуть протистояти. Телепортується до господаря, якщо віддаляється.
Stone Curse — робить ворогів кам’яними та невразливими до усієї шкоди. Големи не атакують проклятих монстрів. Деякі імунні до прокляття.
Flash — магічне закляття з дуже високою шкодою на високих рівнях.
Mana Shield — веся шкода наноситься по мані. Починається з 200% на 1 рівні і швидко зменшується з підвищенням рівня.
Класи персонажів
У The Hell доступно 6 класів: Паладин, Розвідниця, Маг, Монах, Асасин, Гладіатор.
Жоден клас не кращий за інший — у кожного є свої сильні й слабкі сторони.
Паладин (Paladin)
Уміння: ремонт предметів. Кожен ремонт знижує максимальну міцність на 1.
Спеціалізується на стилі "одноручна зброя + щит".
Досить добре користується луком як допоміжною зброєю.
Слабкий з сокирами, дуже поганий з посохами.
Наносить +25% шкоди нежиті.
Майже +100% шкоди Святій магією.
Добрий у використанні заклинання лікування. В цілому — слабкий маг.
Найкращий у блокуванні ударів щитом, має добру поглинальність шкоди.
Розвідниця (Scout)
Повністю дистанційний персонаж. Використовує лише луки — але робить це настільки добре, що інша зброя не потрібна. Вона швидка, точна і може завдавати вражаючих критичних ударів. Мечі та булави — жахливі, сокири й посохи — ще гірші.
Уміння: зір — дозволяє бачити монстрів у темряві та крізь перешкоди/стіни (позначені червоним). Також виявляє заміновані об’єкти підземель.
Підвищене поглинання шкоди від дистанційних атак.
Слабка захист у ближньому бою. Особливо вразлива до несподіваних атак (прихованих і телепортувальних ворогів).
Неймовірно спритна, що дає їй додаткову точність при стрільбі вогняними та блискавичними стрілами.
Маг (Mage)
Безперечний лідер у магії, але абсолютно марний із будь-якою зброєю.
Уміння: перезарядка заклять — на відміну від оригінального Diablo, знижує поточну міцність предмета.
Має мало здоров’я і найнижчу швидкість його відновлення.
Зате багато мани і потужний бонус до регенерації мани.
Поглинання шкоди у ближньому бою — найнижче серед усіх класів.
Ті, хто звик, що чарівник в оригінальному D1 — це найсильніший клас, будуть розчаровані: тут Маг не кращий за інших.
Монах (Monk)
Найуніверсальніший бойовий клас. Відмінно володіє будь-якою зброєю, а не лише посохами, як у Hellfire.
Топори — легко, луки — без проблем, кулаки — майстерно, клинки — божественно, ланцюги — невимушено, посохи — як в оригіналі: потужно і швидко.
Ідеально блокує атаки, окрім випадків, коли тримає лук або топірець.
Висока спритність дозволяє ефективно ухилятися від ударів у ближньому бою і стріл.
Уміння: телекинез — ментальні сили і все таке...
Слабкий як маг, але непоганий у підтримуючій магії: лікування, стіни тощо.
Асасин (Assassin)
Тихий і смертоносний. Універсальний боєць, робить ставку на швидкість і критичні удари.
Використовує підтримуючу магію.
Абсолютно жахливий зі луками — найгірший вибір для дальнього бою.
Уміння: розпізнавання предметів.
Улюблений стиль бою — дві одноручні зброї.
Швидкі атаки, накопичення шкоди, високий шанс і сила критичних ударів роблять її найкращою за DPS.
Ідеальна, коли треба швидко вбити боса.
Поглинання шкоди від дистанційних атак трохи вище за норму.
Дуже спритна, шанс влучити по ній у монстрів найнижчий серед класів. Але для цього потрібні хороші показники броні.
Платить за це невеликим запасом життя.
Не вміє блокувати атаки взагалі.
Поглинання шкоди у ближньому бою — середнє.
Добра як маг, друга після мага за силою заклять.
Гладіатор (Gladiator)
І нарешті він. Так, ви думаєте, що це просто майстер рукопашного бою, який погано стріляє з лука.
Неправильно. Гладіатор однаково хороший і в ближньому бою, і в користуванні арбалетом.
Він майстер усіх видів бою, крім магії. Найгірший заклинатель.
Але з арбалетом у руках монстри тремтять.
Другий після Розвідниці за критичною шкодою з арбалету.
Найкраще показує себе з топорами та подвійними мечами/булавами.
Має високу базову атаку, але слабкі критичні удари.
Уміння: віддзеркалення шкоди.
Має найшвидшу регенерацію, найбільший запас здоров’я і величезне поглинання шкоди у ближньому бою.
Погано блокує — але майже не потребує цього.
Високий поріг оглушення, багато здоров’я, велика поглинальність шкоди — все це дозволяє йому ігнорувати блокування і витримувати шалений шкоду, продовжуючи наступ.
Квестові локації
В одиночному режимі є спеціальні зони — квестові локації. Вони мають унікальну поведінку:
Зберегти гру в таких зонах неможливо.
Немає змоги створити портал або скористатися сходами, доки вся область не буде повністю очищена від монстрів.
Такий стан називається "зажим" (Vise) — свого роду локдаун.Коли зажим знімається, лунає звук рогу — це означає, що тепер можна створити портал і скористатися сходами.
Ці зони також мають ще одну особливість: тимчасові зміни характеристик персонажа.
Під час перебування в таких зонах ви можете отримати штрафи до:
Регенерації здоров’я/мани
Захисту (DFE) та броні (AC)
Швидкості атаки та касту
Опорів
Точності
Можливості використовувати певні закляття
Порада: уникайте збірок типу "скляна гармата" (максимальна шкода при мінімальній живучості) —
основне завдання тут — вижити, а не завдати максимум шкоди.
Рекомендовані файли

Українізатор Half-Life: EchoesHalf-Life (1998)
Українська локалізація мода Half-Life: Echoes, яка повністю перекладає меню, весь ігровий текст, а також частково додає озвучку.

Half-Life: MModHalf-Life (1998)
Half-Life: MMod — це глобальна модифікація для оригінальної Half-Life, яка глибоко перероблює бойову систему та графіку, зберігаючи при цьому основні механіки гри.

They Hunger XashXT (Unfinished Pre-Alpha)Half-Life (1998)
Модифікована версія They Hunger на основі рушія Xash3D, що містить UD-моделі та якісні текстури, а також багато додаткових мод-паків.

Half-Life: Alpha in Doom EngineDoom II: Hell on Earth (1994)
Реконструкція ранньої версії Half-Life на движку Doom, що відтворює альфа-контент 1997 року з картами, зброєю та ворогами.

AI Driver Overhaul ModFlatOut 2 (2006)
AI Driver Overhaul — мод для FlatOut 2, який змінює поведінку всіх суперників, використовуючи три стилі водіння на основі профілів Джека Бентона, Рея Картера та Френка Малкова.

Azure Sheep Super DefinitionHalf-Life (1998)
Azure Sheep Super Definition - пак якісних HD-текстур для мода Azure Sheep.

Diablo: The Hell 1Diablo (1996)
Diablo: The Hell — один з найбільш масштабних модів для оригінального Diablo, орієнтований на хардкорних гравців. Він суттєво розширює гру: додає сотні нових предметів, монстрів, заклять і квестів, усуває баги, відновлює вирізаний контент, адаптований під сучасні системи та зберігає атмосферу класики.