user

Diablo: The Hell 1

Мод для Diablo (1996) | Категорія: Повні переробки

Автор: Mordor_XP | Куратор: Modbadger

Мод для Diablo (1996) | Категорія: Повні переробки

Автор: Mordor_XP | Куратор: Modbadger

Diablo: The Hell — один з найбільш масштабних модів для оригінального Diablo, орієнтований на хардкорних гравців. Він суттєво розширює гру: додає сотні нових предметів, монстрів, заклять і квестів, усуває баги, відновлює вирізаний контент, адаптований під сучасні системи та зберігає атмосферу класики.

Завантажено15.07.2025 16:59
ВерсіяОстання
Розмір199.00 MB
Перегляди57
Завантажень14

Локалізації:

англійська

Мод локалізований на 1 мову

(Вам не потрібно нічого додатково завантажувати, щоб грати цими мовами)

Що мод дає загалом:

  • Підтримка сучасних ОС (Windows 10+)

  • Можливість грати в віконному режимі (і повноекранному), налаштування роздільної здатності

  • Мультиплеєр (через Tunngle або UDP)

  • Виправлення багів оригінальної гри та видалення експлойтів

  • Більше контенту: закляття, предмети, колірні схеми, монстри, боси, унікальні предмети, квести, звуки, музика тощо

  • Покращена атмосфера

  • Безліч нових і покращених механік

Що мод дає конкретно:

  • Підтримка всіх нових версій Windows

  • Налаштовувана роздільна здатність, віконний режим

  • Розумна складність: починається легко, закінчується пеклом (режим Doom)

  • Сотні і тисячі тонких змін, які не відразу помітні

  • Доступність предметів залежить від рівня підземелля, складності, рівня монстрів та гравця

  • Система "Vise": неможливо вийти з гри в підземеллі (мультиплеєр) або зберегти/вийти під час бою (одиначний режим)

  • Понад 700 палітр кольорів рівнів

  • Майже 400 базових і близько 900 унікальних предметів

  • Покращені/виправлені/розширені анімації та звуки

  • Добре збалансовані пастки

  • Близько 220 типів монстрів і майже 580 унікальних

  • Сила та рівень ШІ босів залежить від складності, режиму та рівня підземелля

  • Унікальні супер-боси на третій складності в мультиплеєрі

  • Динамічна складність у мультиплеєрі залежно від кількості гравців

  • Архітектура рівнів залежить від складності

  • Комплекти (помаранчевого кольору) доступні для кожного класу

  • Виправлені та збалансовані старі закляття, додано нові

  • Відкати для потужних АОЕ-заклять

  • Більше музики, що відкривається з проходженням

  • І багато, багато БАГАТО іншого...

Додаткова інформація

Інвентар

  • Усе, що ви екіпіруєте та використовуєте на поясі.

  • Головна відмінність TH від D1 — предмет ламається не при 0 міцності, а при 1. Після цього починає знижуватися максимум міцності.

  • Предмети випадають залежно від рівня підземелля та режиму складності, а в одиночці — ще й від базових характеристик героя.

  • Як у D2, Shift+ЛКМ переносить зілля на пояс.

  • Гаряча клавіша для зміни зброї — V.

  • Свитки замінені на "реліквії" (камені).

Магічні книги можуть вимагати певного рівня персонажа.

Магія

Види шкоди:

  • Вогонь > Блискавка > Таємна магія > Фізика > Святість

  • Вогняні закляття — найпотужніші, святі — найслабші (особливо проти нежиті).

Приклади заклять:

  • Fire bolt, charged bolt, holy bolt — стандартні низькорівневі закляття, що наносять шкоду. Holy bolt відштовхує ціль при влучанні.

  • Arcane star — магічне закляття з таємною шкодою. Для тих, хто думає, що шкода може бути лише вогняною або блискавичною — тепер знаєте більше.

  • Inferno, lightning — атакують цілі 20 разів на секунду протягом дії закляття.

  • Chain lightning — відсутнє.

  • Healing — лікує, ефективність залежить від витривалості.

  • Reflect — збільшує шкоду в ближньому бою від монстрів і повертає їм 400% нанесеної шкоди. Аналог уміння Paladin “Thorns” з D2.

  • Fire wall, lightning wall + rings of fire/lite — не наносять шкоди, використовуються для контролю натовпу.

  • Elemental — атакуюче закляття фізичної шкоди по собі. Не діє на нежить.

  • Force wave — закляття фізичного контролю натовпу.

  • Bone spirit — зменшує відсоток поточних очок здоров’я. Не шкодить нежиті.

  • Nova spells — дуже потужні закляття з часом відновлення, щоб маги не могли їх спамити.

  • Fury — закляття, яке по-різному діє для кожного класу. Змінює бойові характеристики. Дає потрійний постріл (крім Assassin).

  • Fire blast — основне вогняне атакуюче закляття з ураженням по площі (100%).

  • Hydra — схожа на Guardian з Diablo 1, але кількість гідр обмежена рівнем закляття.

  • Golem — наносить фізичну шкоду, якій монстри не можуть протистояти. Телепортується до господаря, якщо віддаляється.

  • Stone Curse — робить ворогів кам’яними та невразливими до усієї шкоди. Големи не атакують проклятих монстрів. Деякі імунні до прокляття.

  • Flash — магічне закляття з дуже високою шкодою на високих рівнях.

  • Mana Shield — веся шкода наноситься по мані. Починається з 200% на 1 рівні і швидко зменшується з підвищенням рівня.

Класи персонажів

У The Hell доступно 6 класів: Паладин, Розвідниця, Маг, Монах, Асасин, Гладіатор.

Жоден клас не кращий за інший — у кожного є свої сильні й слабкі сторони.

Паладин (Paladin)

  • Уміння: ремонт предметів. Кожен ремонт знижує максимальну міцність на 1.

  • Спеціалізується на стилі "одноручна зброя + щит".

  • Досить добре користується луком як допоміжною зброєю.

  • Слабкий з сокирами, дуже поганий з посохами.

  • Наносить +25% шкоди нежиті.

  • Майже +100% шкоди Святій магією.

  • Добрий у використанні заклинання лікування. В цілому — слабкий маг.

  • Найкращий у блокуванні ударів щитом, має добру поглинальність шкоди.

Розвідниця (Scout)

  • Повністю дистанційний персонаж. Використовує лише луки — але робить це настільки добре, що інша зброя не потрібна. Вона швидка, точна і може завдавати вражаючих критичних ударів. Мечі та булави — жахливі, сокири й посохи — ще гірші.

  • Уміння: зір — дозволяє бачити монстрів у темряві та крізь перешкоди/стіни (позначені червоним). Також виявляє заміновані об’єкти підземель.

  • Підвищене поглинання шкоди від дистанційних атак.

  • Слабка захист у ближньому бою. Особливо вразлива до несподіваних атак (прихованих і телепортувальних ворогів).

  • Неймовірно спритна, що дає їй додаткову точність при стрільбі вогняними та блискавичними стрілами.

Маг (Mage)

  • Безперечний лідер у магії, але абсолютно марний із будь-якою зброєю.

  • Уміння: перезарядка заклять — на відміну від оригінального Diablo, знижує поточну міцність предмета.

  • Має мало здоров’я і найнижчу швидкість його відновлення.

  • Зате багато мани і потужний бонус до регенерації мани.

  • Поглинання шкоди у ближньому бою — найнижче серед усіх класів.

  • Ті, хто звик, що чарівник в оригінальному D1 — це найсильніший клас, будуть розчаровані: тут Маг не кращий за інших.

Монах (Monk)

  • Найуніверсальніший бойовий клас. Відмінно володіє будь-якою зброєю, а не лише посохами, як у Hellfire.

  • Топори — легко, луки — без проблем, кулаки — майстерно, клинки — божественно, ланцюги — невимушено, посохи — як в оригіналі: потужно і швидко.

  • Ідеально блокує атаки, окрім випадків, коли тримає лук або топірець.

  • Висока спритність дозволяє ефективно ухилятися від ударів у ближньому бою і стріл.

  • Уміння: телекинез — ментальні сили і все таке...

  • Слабкий як маг, але непоганий у підтримуючій магії: лікування, стіни тощо.

Асасин (Assassin)

  • Тихий і смертоносний. Універсальний боєць, робить ставку на швидкість і критичні удари.

  • Використовує підтримуючу магію.

  • Абсолютно жахливий зі луками — найгірший вибір для дальнього бою.

  • Уміння: розпізнавання предметів.

  • Улюблений стиль бою — дві одноручні зброї.

  • Швидкі атаки, накопичення шкоди, високий шанс і сила критичних ударів роблять її найкращою за DPS.

  • Ідеальна, коли треба швидко вбити боса.

  • Поглинання шкоди від дистанційних атак трохи вище за норму.

  • Дуже спритна, шанс влучити по ній у монстрів найнижчий серед класів. Але для цього потрібні хороші показники броні.

  • Платить за це невеликим запасом життя.

  • Не вміє блокувати атаки взагалі.

  • Поглинання шкоди у ближньому бою — середнє.

  • Добра як маг, друга після мага за силою заклять.

Гладіатор (Gladiator)

  • І нарешті він. Так, ви думаєте, що це просто майстер рукопашного бою, який погано стріляє з лука.

  • Неправильно. Гладіатор однаково хороший і в ближньому бою, і в користуванні арбалетом.

  • Він майстер усіх видів бою, крім магії. Найгірший заклинатель.

  • Але з арбалетом у руках монстри тремтять.

  • Другий після Розвідниці за критичною шкодою з арбалету.

  • Найкраще показує себе з топорами та подвійними мечами/булавами.

  • Має високу базову атаку, але слабкі критичні удари.

  • Уміння: віддзеркалення шкоди.

  • Має найшвидшу регенерацію, найбільший запас здоров’я і величезне поглинання шкоди у ближньому бою.

  • Погано блокує — але майже не потребує цього.

  • Високий поріг оглушення, багато здоров’я, велика поглинальність шкоди — все це дозволяє йому ігнорувати блокування і витримувати шалений шкоду, продовжуючи наступ.

Квестові локації

В одиночному режимі є спеціальні зони — квестові локації. Вони мають унікальну поведінку:

  • Зберегти гру в таких зонах неможливо.

  • Немає змоги створити портал або скористатися сходами, доки вся область не буде повністю очищена від монстрів.
    Такий стан називається "зажим" (Vise) — свого роду локдаун.

  • Коли зажим знімається, лунає звук рогу — це означає, що тепер можна створити портал і скористатися сходами.

Ці зони також мають ще одну особливість: тимчасові зміни характеристик персонажа.
Під час перебування в таких зонах ви можете отримати штрафи до:

  • Регенерації здоров’я/мани

  • Захисту (DFE) та броні (AC)

  • Швидкості атаки та касту

  • Опорів

  • Точності

  • Можливості використовувати певні закляття

Порада: уникайте збірок типу "скляна гармата" (максимальна шкода при мінімальній живучості) —
основне завдання тут — вижити, а не завдати максимум шкоди.

Рекомендовані файли

Xash3D FWGS
Рушій

Xash3D FWGS
Half-Life (1998)

Відтворені рушії

Автор:

FWGS

Xash3D FWGS - форк рушія Xash3D, спрямований на покращення сумісності, продуктивності та функціоналу для запуску ігор на базі GoldSrc, таких як Half-Life та її моди.

Scorched Earth
Мод

Scorched Earth
Command & Conquer: Red Alert 2 (2000)

Переробки

Автор:

ATHSE

Scorched Earth — масштабна переробка Red Alert 2, яка зберігає канон, але при цьому робить фракції більш унікальними, додає нові юніти, покращує баланс. ШІ став вкрай жорстким, а зброя — більш смертоносною. Також були додані нові карти, об'єкти та елементи ландшафту.

Czech Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)
Аддон

Czech Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)
Diablo (1996)

Пакет мов

Автор:

p1_p1_p1

Файли локалізації мода Diablo I HD Mod (Belzebub) чеською мовою.

OpenRA
Рушій

OpenRA
Command & Conquer: Tiberian Dawn (1995)

Відтворені рушії

Автор:

The OpenRA Developers

OpenRA — це відкритий рушій, який відтворює класичні RTS-ігри серії Command & Conquer та Dune 2000. Він переписує оригінальний рушій з нуля, підтримує сучасні операційні системи, мережевий мультиплеєр, покращену графіку та модифікації, але потребує оригінальні ігрові файли для повного функціоналу.

OpenRA
Рушій

OpenRA
Command & Conquer: Red Alert (1996)

Відтворені рушії

Автор:

The OpenRA Developers

OpenRA — це відкритий рушій, який відтворює класичні RTS-ігри серії Command & Conquer та Dune 2000. Він переписує оригінальний рушій з нуля, підтримує сучасні операційні системи, мережевий мультиплеєр, покращену графіку та модифікації, але потребує оригінальні ігрові файли для повного функціоналу.

OpenRA
Рушій

OpenRA
Dune 2000 (1998)

Відтворені рушії

Автор:

The OpenRA Developers

OpenRA — це відкритий рушій, який відтворює класичні RTS-ігри серії Command & Conquer та Dune 2000. Він переписує оригінальний рушій з нуля, підтримує сучасні операційні системи, мережевий мультиплеєр, покращену графіку та модифікації, але потребує оригінальні ігрові файли для повного функціоналу.

Modified HL1 Campaign
Аддон

Modified HL1 Campaign
Half-Life (1998)

Кампанія

Автор:

wallas_milk420

Версія рівнів Half-Life із змінами, подібними до тих, що присутні в деяких главах Half-Life: MMod. Створена спеціально для Brutal Half-Life v3.