Diablo мод Pre-ablo: характеристики унікального предмета 'Fleshstinger'

Рекомендовані файли

Afraid of MonstersHalf-Life (1998)
Afraid of Monsters - мод для Half-Life, який перетворює гру в атмосферний survival horror. Він пропонує повністю нові карти, моделі монстрів, звуковий супровід і унікальну сюжетну лінію. Гравцям доведеться зіткнутися з моторошними створіннями та напруженими моментами, занурюючись у світ страху і невідомості.

Stronghold "Duc" EditionStronghold: Crusader (2002)
Stronghold "Duc" Edition - тотальна конверсія Stronghold: Crusader HD, що додає нових ІІ‑лордів, музику, фрази, сцени, оновлений інтерфейс та покращений баланс.

C&C: ShockWaveCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: ShockWave — це великий мод для C&C Generals: Zero Hour, що відновлює частину вирізаного контенту з гри, посилює відмінності між генералами та додає сотні нових юнітів і споруд.

Red Counter-StrikeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Counter-Strike — мод для Yuri's Revenge, який робить гру менш футуристичною та додає безліч реальної військової техніки з часів холодної війни та наступного періоду (1960-2000-х років), зберігаючи елементи з Red Alert 2, наприклад призму, техніку Tesla тощо.

VTMB: Camarilla EditionVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB: Camarilla Edition - великий мод для Vampire: The Masquerade – Bloodlines, що робить гру реалістичнішою. Кров витрачається з часом, перероблені дисципліни та механіки, додані нові ефекти, музика та правки інтерфейсу, які посилюють атмосферу справжнього вампірського життя.

Halo: GoldSourceHalf-Life (1998)
Halo: GoldSource — мод для Half-Life, який відтворює атмосферу та ігровий стиль Halo, включаючи режими Slayer та Firefight, культова зброя та карти оригінального шутера, але працює на рушії GoldSrc.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 — офіційне технодемо 2002 року від студії Bugbear Entertainment, прототип гри, на якому пізніше базувалась серія FlatOut. У ньому демонструється ранній ігровий процес і візуальна концепція майбутньої гри, за два роки до релізу першої частини.