


C&C: ShockWave
Мод для Command & Conquer: Generals (2003) | Категорія: Тотальна конверсія
Автор: SWR Productions | Куратор: Modbadger
Мод для Command & Conquer: Generals (2003) | Категорія: Тотальна конверсія
Автор: SWR Productions | Куратор: Modbadger
C&C: ShockWave — це великий мод для C&C Generals: Zero Hour, що відновлює частину вирізаного контенту з гри, посилює відмінності між генералами та додає сотні нових юнітів і споруд.
Локалізації:

Локалізації:
Мод локалізований на 1 мову
(Вам не потрібно нічого додатково завантажувати, щоб грати цими мовами)
ShockWave дозволяє поглянути на C&C Generals по-новому, ніби до гри вийшло не одне офіційне доповнення, а два. Мод значно поглиблює механіки, посилює відмінності між генералами, розширює арсенал і додає нові тактичні можливості, зберігаючи при цьому дух оригіналу та його візуальний стиль.
Головна перевага ShockWave — акцент на різноманітності. Практично всі генерали отримують нові юніти, унікальні здібності, додаткові покращення та розширену лінійку споруд. До гри вводяться три нові підфракції:
Бос-Генерал Ironside (США) — генерал, що спеціалізується лише на чомусь одному, але в цій одній речі його юніти просто ідеальні. Це водночас його сильна та слабка сторона. Щоб збалансувати таку армію, вона має бути змішаною, не можна спамити лише кількома юнітами. Також у нього потужна Кластерна бомба та сильний танк-Мамонт, але він, як і всі інші юніти, не такий універсальний, як наприклад Оверлорд.
Бос-Генерал Leang (Китай) — ставка на неймовірно потужні гелікоптери, артилерію, кулемети Гатлінга, що ефективні проти літаків навіть без живлення, та не менш потужну суперзброю.
Бос-Генерал Deathstrike (GLA) — покладається на збір трофеїв із знищеної ворожої техніки для посилення власної, хоча навіть без неї його техніка вже сильніша за Vanilla GLA. Це єдина підфракція GLA з повноцінною авіацією, сильним захистом бази та суперзброєю. Танки-Базиліски дуже ефективні проти інших танків.
Навіть базові фракції, не прив'язані до генералів, отримують власні покращення та нові можливості, завдяки чому кожна сторона відчувається самодостатньою та по-своєму унікальною:
Vanilla USA — Міцні та надійні юніти за доступною ціною, які просто працюють як треба. Він бере різноманітністю всіх типів юнітів, не акцентується на чомусь одному і завжди здатен здивувати противника розмаїттям тактик.
Генерал Townes (США) — лазерний генерал. По суті значно покращена версія Vanilla USA: його сині лазери завдають величезної шкоди, танкам більше не потрібне живлення від електромережі, як у Zero Hour, а повний доступ до всієї техніки робить його одним із найуніверсальніших генералів.
Генерал Granger (США) — авіаційний генерал. Як і в Zero Hour, це надзвичайно сильний генерал завдяки покращеній авіації. Як і в житті — хто контролює повітря, той контролює поле бою. Його літаки пригнічують противника касетними боєприпасами, а в ShockWave він здатен будувати не лише Хамві, але й інші види техніки, тож він став більш різноплановим генералом.
Генерал Alexander (США) — генерал суперзброї. Покладається на спам суперзброї та здібностей генерала. Чудово підходить тим, хто віддає перевагу грі від оборони через EMP-патріоти, знищуючи противника дистанційно. Техніка потужна, але вона дорога та з невеликою кількістю здоров'я. Потужність літаків Аврора була зменшена, і вони тепер не так домінують, як раніше.
Vanilla China — дешеві юніти та пригнічуючий спам усього, що тільки можна, можливо найскладніший ШІ у сутичках.
Генерал Tao (Китай) — ядерний генерал. Він майже не обмежений у виборі техніки, і всі юніти в нього використовують ядерні технології. На початку гри він не дуже сильний, але потім, коли вивчить багато покращень, стає грізною силою. Ядерна ракета заряджається швидше, ніж у інших китайських генералів.
Генерал Kwai (Китай) — танковий генерал. Його танки мають ще більшу кількість здоров'я та ще більш вражаючу вогневу потужність, особливо після покращень. Якщо не бути готовим до його натиску, він може просто роздавити вас.
Генерал Fai (Китай) — піхотний генерал. Став слабшим, ніж у Zero Hour, оскільки в ShockWave забагато контрзаходів проти піхотного спаму: артилерія, авіація, снайпери. Танковий генерал також не обділений протипіхотними засобами, наприклад у нього є ОБТ з напалмовими ракетами.
Vanilla GLA — майже не зазнав змін. Були додані нові юніти та повітряна куля. Можна отримувати потрійні трофеї для Мародерів. Без трофеїв техніка слабка, але зате споруди з укріпленнями надзвичайно міцні.
Генерал Juhziz (GLA) — генерал підривів. Володіє потужною технікою та не менш потужною суперзброєю. Можна вважати покращеною версією Vanilla GLA, тільки без повітряних куль. Оборонні споруди здатні відбивати масовані штурми завдяки покращенням.
Генерал Kassad (GLA) — генерал прихованості. На жаль, у ShockWave з'явилося забагато засобів для розкриття прихованості, наприклад Китай легко виявляє маскування супутником, хоча викрадачами все ще можна навести переполох, також можна будувати мобільні сховища ресурсів, що збільшують мобільність, і ставити маскування на Скад-Шторм.
Генерал Thrax (GLA) — генерал токсинів. Слабший за Vanilla GLA по техніці та піхоті, але всі юніти та оборонні споруди використовують токсини. Менш потужний Скад-Шторм і слабкі здібності генерала, але він ідеальний проти піхотного генерала.
Ігровий процес помітно переопрацьований і став набагато насиченішим: з'являються ранні артилерійські юніти, нові комбінації військ і додаткові варіанти розвитку армії. Загальний баланс витриманий акуратно — жодна підфракція не домінує автоматично, і результат боїв залежить не від вибору генерала, а від тактики гравця. Покращений ШІ поводиться значно активніше, що робить матчі проти комп'ютера більш напруженими, особливо на високих складнощах.
ShockWave включає оновлені візуальні ефекти, перероблені моделі, покращені звуки та акуратні графічні правки, що не порушують стилістики Zero Hour. Додані нові карти та додаткові завдання для режиму Generals Challenge, а генерали тепер мають голосові репліки під час матчів, які були в ранніх версіях гри. Окремо варто відзначити зручний інсталятор з власним лаунчером — мод запускається окремо і не вимагає перенесення оригінальних файлів, дозволяючи вільно перемикатися між ShockWave та ванільною версією гри.
Незважаючи на масштаб змін, мод не прагне перетворити Zero Hour на зовсім іншу гру. Навпаки, ShockWave розширює та посилює оригінальні ідеї. За сукупністю нововведень та увагою до деталей мод часто сприймається як "справжня версія Zero Hour", у якій реалізовано багато з того, чого бракувало оригіналу. Серед фанатських проєктів для Generals він по праву вважається класикою та одним із еталонів якості, розвиток якого згодом продовжив проєкт ShockWave EX, а Shockwave Chaos по-доброму поглумився.
Джерела
Рекомендовані файли

Hazardous-Course 2: hc2b3b map bug fixHalf-Life (1998)
Патч, що виправляє помилку на карті hc2b3b, пов’язану з 4 платформами в моді Hazardous-Course 2.

Half-Life: Field IntensityHalf-Life (1998)
Half-Life: Field Intensity — масштабна модифікація для Half-Life, яка додає нову кампанію та охоплює події від прибуття військових до дослідного комплексу Black Mesa до ядерного вибуху, пропонуючи альтернативний погляд на катастрофу.

Generals Zero Hour ContinueCommand & Conquer: Generals (2003)
Generals Zero Hour Continue — це мод для Generals Zero Hour, який являє собою фактично повноцінне переосмислення гри. Мод додає нову кампанію, розширює контент для всіх фракцій і додає нові, повертає вирізані з оригіналу елементи та вводить абсолютно нові механіки, включаючи морські битви та систему полонених.

Generals Mod RevisionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Generals Mod Revision — це пряме продовження Generals Mod 2.5 для Yuri's Revenge. Цей мод додає нові фракції та має дуже складний і цікавий ШІ, на відміну від оригінальної гри, але кампанія в ньому вимкнена.

Sweet Half-LifeHalf-Life (1998)
Sweet Half-Life — один з найвідоміших сюжетних модів для Half-Life, що пропонує нову кампанію з оригінальною історією, аніме-елементами, зброєю, керованим транспортом і навіть альтернативною кінцівкою.







