


C&C: ShockWave
Мод для Command & Conquer: Generals (2003) | Категорія: Тотальна конверсія
Автор: SWR Productions | Куратор: Modbadger
Мод для Command & Conquer: Generals (2003) | Категорія: Тотальна конверсія
Автор: SWR Productions | Куратор: Modbadger
C&C: ShockWave — це великий мод для C&C Generals: Zero Hour, що відновлює частину вирізаного контенту з гри, посилює відмінності між генералами та додає сотні нових юнітів і споруд.
Локалізації:

Локалізації:
Мод локалізований на 1 мову
(Вам не потрібно нічого додатково завантажувати, щоб грати цими мовами)
ShockWave дозволяє поглянути на C&C Generals по-новому, ніби до гри вийшло не одне офіційне доповнення, а два. Мод значно поглиблює механіки, посилює відмінності між генералами, розширює арсенал і додає нові тактичні можливості, зберігаючи при цьому дух оригіналу та його візуальний стиль.
Головна перевага ShockWave — акцент на різноманітності. Практично всі генерали отримують нові юніти, унікальні здібності, додаткові покращення та розширену лінійку споруд. До гри вводяться три нові підфракції:
Бос-Генерал Ironside (США) — генерал, що спеціалізується лише на чомусь одному, але в цій одній речі його юніти просто ідеальні. Це водночас його сильна та слабка сторона. Щоб збалансувати таку армію, вона має бути змішаною, не можна спамити лише кількома юнітами. Також у нього потужна Кластерна бомба та сильний танк-Мамонт, але він, як і всі інші юніти, не такий універсальний, як наприклад Оверлорд.
Бос-Генерал Leang (Китай) — ставка на неймовірно потужні гелікоптери, артилерію, кулемети Гатлінга, що ефективні проти літаків навіть без живлення, та не менш потужну суперзброю.
Бос-Генерал Deathstrike (GLA) — покладається на збір трофеїв із знищеної ворожої техніки для посилення власної, хоча навіть без неї його техніка вже сильніша за Vanilla GLA. Це єдина підфракція GLA з повноцінною авіацією, сильним захистом бази та суперзброєю. Танки-Базиліски дуже ефективні проти інших танків.
Навіть базові фракції, не прив'язані до генералів, отримують власні покращення та нові можливості, завдяки чому кожна сторона відчувається самодостатньою та по-своєму унікальною:
Vanilla USA — Міцні та надійні юніти за доступною ціною, які просто працюють як треба. Він бере різноманітністю всіх типів юнітів, не акцентується на чомусь одному і завжди здатен здивувати противника розмаїттям тактик.
Генерал Townes (США) — лазерний генерал. По суті значно покращена версія Vanilla USA: його сині лазери завдають величезної шкоди, танкам більше не потрібне живлення від електромережі, як у Zero Hour, а повний доступ до всієї техніки робить його одним із найуніверсальніших генералів.
Генерал Granger (США) — авіаційний генерал. Як і в Zero Hour, це надзвичайно сильний генерал завдяки покращеній авіації. Як і в житті — хто контролює повітря, той контролює поле бою. Його літаки пригнічують противника касетними боєприпасами, а в ShockWave він здатен будувати не лише Хамві, але й інші види техніки, тож він став більш різноплановим генералом.
Генерал Alexander (США) — генерал суперзброї. Покладається на спам суперзброї та здібностей генерала. Чудово підходить тим, хто віддає перевагу грі від оборони через EMP-патріоти, знищуючи противника дистанційно. Техніка потужна, але вона дорога та з невеликою кількістю здоров'я. Потужність літаків Аврора була зменшена, і вони тепер не так домінують, як раніше.
Vanilla China — дешеві юніти та пригнічуючий спам усього, що тільки можна, можливо найскладніший ШІ у сутичках.
Генерал Tao (Китай) — ядерний генерал. Він майже не обмежений у виборі техніки, і всі юніти в нього використовують ядерні технології. На початку гри він не дуже сильний, але потім, коли вивчить багато покращень, стає грізною силою. Ядерна ракета заряджається швидше, ніж у інших китайських генералів.
Генерал Kwai (Китай) — танковий генерал. Його танки мають ще більшу кількість здоров'я та ще більш вражаючу вогневу потужність, особливо після покращень. Якщо не бути готовим до його натиску, він може просто роздавити вас.
Генерал Fai (Китай) — піхотний генерал. Став слабшим, ніж у Zero Hour, оскільки в ShockWave забагато контрзаходів проти піхотного спаму: артилерія, авіація, снайпери. Танковий генерал також не обділений протипіхотними засобами, наприклад у нього є ОБТ з напалмовими ракетами.
Vanilla GLA — майже не зазнав змін. Були додані нові юніти та повітряна куля. Можна отримувати потрійні трофеї для Мародерів. Без трофеїв техніка слабка, але зате споруди з укріпленнями надзвичайно міцні.
Генерал Juhziz (GLA) — генерал підривів. Володіє потужною технікою та не менш потужною суперзброєю. Можна вважати покращеною версією Vanilla GLA, тільки без повітряних куль. Оборонні споруди здатні відбивати масовані штурми завдяки покращенням.
Генерал Kassad (GLA) — генерал прихованості. На жаль, у ShockWave з'явилося забагато засобів для розкриття прихованості, наприклад Китай легко виявляє маскування супутником, хоча викрадачами все ще можна навести переполох, також можна будувати мобільні сховища ресурсів, що збільшують мобільність, і ставити маскування на Скад-Шторм.
Генерал Thrax (GLA) — генерал токсинів. Слабший за Vanilla GLA по техніці та піхоті, але всі юніти та оборонні споруди використовують токсини. Менш потужний Скад-Шторм і слабкі здібності генерала, але він ідеальний проти піхотного генерала.
Ігровий процес помітно переопрацьований і став набагато насиченішим: з'являються ранні артилерійські юніти, нові комбінації військ і додаткові варіанти розвитку армії. Загальний баланс витриманий акуратно — жодна підфракція не домінує автоматично, і результат боїв залежить не від вибору генерала, а від тактики гравця. Покращений ШІ поводиться значно активніше, що робить матчі проти комп'ютера більш напруженими, особливо на високих складнощах.
ShockWave включає оновлені візуальні ефекти, перероблені моделі, покращені звуки та акуратні графічні правки, що не порушують стилістики Zero Hour. Додані нові карти та додаткові завдання для режиму Generals Challenge, а генерали тепер мають голосові репліки під час матчів, які були в ранніх версіях гри. Окремо варто відзначити зручний інсталятор з власним лаунчером — мод запускається окремо і не вимагає перенесення оригінальних файлів, дозволяючи вільно перемикатися між ShockWave та ванільною версією гри.
Незважаючи на масштаб змін, мод не прагне перетворити Zero Hour на зовсім іншу гру. Навпаки, ShockWave розширює та посилює оригінальні ідеї. За сукупністю нововведень та увагою до деталей мод часто сприймається як "справжня версія Zero Hour", у якій реалізовано багато з того, чого бракувало оригіналу. Серед фанатських проєктів для Generals він по праву вважається класикою та одним із еталонів якості, розвиток якого згодом продовжив проєкт ShockWave EX, а Shockwave Chaos по-доброму поглумився.
Джерела
Рекомендовані файли

Half-Life: Expanded ArsenalHalf-Life (1998)
Half-Life: Expanded Arsenal — мод для Half-Life, який не лише значно покращує якість текстур у грі, але й додає безліч нової зброї та NPC, розширюючи арсенал гравця та різноманітність противників.

Half-Life High Definition 2 PackHalf-Life (1998)
High Definition 2 Pack - це набір високоякісних моделей і текстур для Half-Life, Opposing Force та Blue Shift. Це покращена версія оригінального HD-пака, яка включає створені спільнотою моделі та покращення, а також додаткові елементи: музику в меню, виправлені карти та оригінальний саундтрек для Blue Shift з версії Dreamcast.

Rise of the EastCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Rise of the East — мод для Yuri's Revenge, який додає дві нові фракції: Східна Азія (Китай) і GLA, запозичені з Generals, включаючи їхні кампанії. Нові та старі фракції поділені на три підфракції, кожна з яких має свої технології та стиль гри. Також були проведені роботи над покращенням візуальної частини гри.

Red Counter-StrikeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Counter-Strike — мод для Yuri's Revenge, який робить гру менш футуристичною та додає безліч реальної військової техніки з часів холодної війни та наступного періоду (1960-2000-х років), зберігаючи елементи з Red Alert 2, наприклад призму, техніку Tesla тощо.

Half-Life eXperimentHalf-Life (1998)
Half-Life eXperiment - сюжетний мод для Half-Life, де ви опиняєтесь в експериментальному дослідницькому комплексі з нестандартним дизайном карт: вузькі коридори, лабораторії з незвичайною архітектурою та сцени для підтримки напруги. Менше відкритих просторів, більше клаустрофобії та виживання.







