Епічна битва з крижаним велетом та ведмедями у моді Disciples 2 Motlin

Рекомендовані файли

Soundtrack for Stronghold "Duc" EditionStronghold: Crusader (2002)
Аддон для мода Stronghold "Duc" Edition, який змінює всю звукову доріжку, яка раніше звучала занадто "у стилі хрестоносців", на більш європейську. Включає треки з Ivanhoe (1952), Robin Hood: Defender of the Crown, Skyrim, The Witcher, Mount & Blade I, Mount & Blade: Warband, Robin Hood (2010) і, звичайно, Stronghold 1, 2 і 3.

They Hunger: RelitHalf-Life (1998)
They Hunger: Relit - ремейк трилогії They Hunger, який зберігає оригінальні карти, але повністю оновлює освітлення, тіні, зброю, механіку поведінки монстрів і додає нові покращення якості життя (автозбереження, субтитри, система Infection Rate).

Duke-RTDuke Nukem 3D (1996)
Duke-RT — амбітний проект із впровадження сучасних графічних технологій у Duke Nukem 3D. В основі проекту лежить форк Raze, чий графічний рушій було повністю перероблено для підтримки трасування променів на базі NVIDIA NRI.

PrBoom: Ray TracedDoom II: Hell on Earth (1994)
PrBoom: Ray Traced — мод на трасування променів для Doom, який робить класичний шутер більш сучасним. Завдяки Path Tracing, динамічному освітленню та переробленим матеріалам гра набуває нових барв, зберігаючи при цьому свій дух.

Half-Life: Black OpsHalf-Life (1998)
Black Ops — одиночний мод для Half-Life, у якому ви граєте за агента елітного підрозділу Black Operations. Ваша місія — ліквідувати вченого-дезертира, невловимого Галлахера, а потім повернутися до Black Mesa з бомбою. Мод виділяється яскравою стилізацією — графічні комікси замість кат-сцен, а також атмосферними міськими локаціями.

USS Darkstar (Steam Fix)Half-Life (1998)
USS Darkstar (Steam Fix) — виправлена версія оригінального мода, у якому вміст .pak-файлу розпаковано для коректної роботи зі Steam-версією Half-Life.

YR Red-ResurrectionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
YR Red-Resurrection — масштабний мод для Yuri's Revenge, що розширює оригінальну гру новими юнітами, будівлями, технологіями, картами та кампанією. Крім того, баланс було перероблено так, щоб зробити геймплей більш динамічним і стимулювати активні наступальні дії.