Вигляд темного фантазійного міста та ресурси у Disciples Sacred Lands 1999

Рекомендовані файли

Doom CEDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom CE — масштабна тотальна конверсія для GZDoom, що об'єднує PlayStation Doom, Final Doom і Doom 64 в одному моді. Він дбайливо відтворює атмосферу консольних версій, додаючи сучасні можливості, налаштування, повертає відсутній на консолях контент і привносить безліч візуальних покращень.

Half-Life: Static InterferenceHalf-Life (1998)
Half-Life: Static Interference — мод для Half-Life, у якому ви граєте за М. Худа, охоронця комплексу Black Mesa, який потрапив в епіцентр резонансного каскаду.

Single Race Options for Selo's Car PackFlatOut 2 (2006)
Single Race Options для Selo's Car Pack — аддон до моду Selo's Car Pack із розширеними налаштуваннями одиночної гонки: кількість кіл, рівень пошкоджень і візуальних ушкоджень, покращення автомобілів, увімкнення/вимкнення нитро та ragdoll фізики, а також налаштування ботів.

VCMIHeroes of Might and Magic III (1999)
VCMI — open-source рушій, що повністю переписує Heroes of Might and Magic III з нуля. Він знімає обмеження оригінального коду та орієнтований на підтримку модингу: додавання нових міст, героїв, істот, артефактів і заклинань. Більшість модів встановлюється через VCMI Launcher.

Generals Zero Hour ContinueCommand & Conquer: Generals (2003)
Generals Zero Hour Continue — це мод для Generals Zero Hour, який являє собою фактично повноцінне переосмислення гри. Мод додає нову кампанію, розширює контент для всіх фракцій і додає нові, повертає вирізані з оригіналу елементи та вводить абсолютно нові механіки, включаючи морські битви та систему полонених.

ZPatch FO1FlatOut (2004)
ZPatch FO1 виправляє та покращує різні аспекти гри — додає безрамковий віконний режим, усуває розтягнутий інтерфейс (HUD) і неправильне поле зору (FOV) на широких екранах, знімає обмеження FPS, вимикає примусовий VSync і багато іншого!

Doom Neural Upscale 2XDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Neural Upscale 2X — графічний мод, який акуратно оновлює спрайти Doom 1, Doom 2 та Final Doom за допомогою нейромереж. Класична піксельна стилістика збережена, але картинка стає чистішою та приємнішою, без втручання в геймплей.