

Doom Infinite
Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Тотальна конверсія
Автор: Smoking Skull Studio | Куратор:
Modbadger
Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Тотальна конверсія
Автор: Smoking Skull Studio | Куратор:
Modbadger
Doom Infinite — мод, що перетворює класичний Doom на хардкорний рогалик у дусі Risk of Rain. Гра містить величезний арсенал, систему модифікацій зброї, понад 160 пасивних і активних навичок, динамічну погоду та зростаючий рівень прокляття, що ускладнює ворогів.
Локалізації:

Локалізації:
Мод локалізований на 1 мову
(Вам не потрібно нічого додатково завантажувати, щоб грати цими мовами)
Мод Doom Infinite перебував у розробці майже десятиліття, а його ідея виросла зі стрімерських експериментів з рандомізацією. Модифікація дбайливо зберігає дух Doom, але переносить його на сучасний геймплейний каркас із високою реграбельністю та азартом у дусі "ще один забіг і все".
Ігровий цикл та механіка прогресу
Кожен забіг починається в хабі під назвою Лімбо з базовим спорядженням, звідки ви вирушаєте на рівні оригінальних Doom 1 і Doom 2, але вони суттєво модифіковані:
Щоб відкрити вихід з локації, потрібно не просто знайти ключ, а зібрати певну кількість душ знищених демонів. Душі також слугують валютою для розблокування контенту.
Чим довше ви затримуєтесь на карті, тим вищим стає Curse Rank. Це збільшує урон і частоту спавну ворогів, породжує елітних монстрів-чемпіонів, але натомість дозволяє отримати цінніший лут.
Карти постійно змінюються. На них з'являються нові пастки, руйновані стіни із секретними кімнатами, а також небезпечні погодні аномалії — від густого туману й кислотних дощів до кривавих штормів.
Арсенал, навички та прокачка
Мод пропонує вражаючу систему кастомізації та розвитку персонажа:
У грі доступно близько 135 пасивних покращень і 25-30 активних здібностей (ривки, тимчасова невразливість, виклик плазмових дронів).
Модифікація зброї: базові гармати доповнені новими зразками (вогняні та гранатометні установки, снайперські гвинтівки). Зброю можна прокачувати за допомогою знайдених модпаків, змінюючи тип боєприпасів, урон, скорострільність і додаючи обвіси (приціли, ліхтарі).
Деякі предмети та типи зарядженої зброї дають не лише бонуси, а й дебафи (осічки, сильну віддачу або уповільнення швидкості персонажа), тому артефакти потрібно підбирати з розумом.
Вороги та хаб-локація Лімбо
Класичний бестіарій отримав нові патерни поведінки. Зомбі стріляють гранатами, імпи запускають серійні файерболи, а ревенанти використовують лазерний приціл. Монстри можуть мати випадкові бафи — регенерацію або захисні сфери.
Замок Лімбо між забігами відкривається за зібрані душі. На відміну від м'ясних рівнів, у хабі ігровий процес зміщується в бік платформінгу, дослідження, розв'язання головоломок і взаємодії з торговцем-Ревенантом.
Баланс
Оскільки Doom Infinite покладається на процедурну генерацію, ви можете почати забіг як із потужною зброєю, так і з відвертим мотлохом, а випадково підібраний артефакт здатний миттєво зламати весь білд серйозними дебафами. Також може дивачити спавн монстрів: у тісних коридорах чи секціях із пастками прямо перед вами може з'явитися Кібердемон, практично не залишаючи місця для маневру.
Підсумок
Doom Infinite — одна з найамбітніших і найопрацьованіших модифікацій для класичного Doom. Вона успішно поєднує звичну динамічну стрільбу з глибокими механіками сучасних рогаликів, забезпечуючи десятки годин захопливого ігрового процесу.
Як встановити мод Doom Infinite
Для запуску мода знадобиться рушій GZDoom версії не новішої за 4.11.3 та як iwad doom.wad, doom2.wad або один з iwad FreeDoom
Переконайтеся, що в папці з GZDoom є doom.wad / doom2.wad або freedoom1.wad / freedoom2.wad
Перемістіть у папку з GZDoom .pk3 файли мода
Перетягніть мишкою .pk3 файли на gzdoom.exe
Грайте!
Ви також можете створити Launcher.bat. Підходить, щоб запускати більш складні збірки модів, де важливий порядок завантаження модів, або щоб запускати гру за ярликом.
Як створити лаунчер для запуску модів на базі GZDoom
Створіть текстовий файл в папці з GZDoom, можете назвати його Launcher. Текст може бути таким, залежно від того, які файли ви використовуєте:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad повинен бути завжди першим, а кількість файлів після -file може бути необмеженою, просто записуйте їх у лапках через пробіл, наприклад так:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Змініть його формат з .txt на .bat шляхом простого перейменування. Тепер ви можете запускати ваші збірки подвійним кліком по цьому лаунчеру.



