

End Of Starchild
Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Тотальна конверсія
Автор: MuleNgine | Куратор:
Modbadger
Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Тотальна конверсія
Автор: MuleNgine | Куратор:
Modbadger
End Of Starchild — шутер на рушії GZDoom, що перетворює класичну основу на стильний і похмурий bullet hell. На вас чекають шість шалених рівнів із лавкрафтіанською атмосферою, динамічна складність, детально пропрацьований лор про одержимість і пам'ять, а також захована всередині повноцінна 8-бітна JRPG.
Локалізації:

Локалізації:
Мод локалізований на 1 мову
(Вам не потрібно нічого додатково завантажувати, щоб грати цими мовами)
End Of Starchild — амбітний самостійний проект на модифікованому рушії GZDoom. Будучи сиквелом мода Time Tripper, гра повністю автономна: для її запуску не потрібен оригінальний Doom II чи його ресурси. Гра вміло поєднує в собі шалений аркадний шутер від першої особи та глибоке, сновидне дослідження світу, залишаючи відчуття монументального багатошарового твору.
Сюжетна зав'язка та персонажі
Історія розповідає про переплетення душ, одержимість і в'язницю думок. Головний герой — Elph, рогатий небінарний мисливець на демонів із фіолетовим волоссям, який щоранку прокидається у своїй квартирі в дедалі густішому тумані забуття. Разом із ним у цьому світі існують:
Moon: його дівчина й партнерка, що володіє потужною творчою енергією.
Amnesiac: охоронець і знищувач записів у чертогах розуму.
Tunneler: загадковий торговець-гремлін зі скрипучим голосом, що створює чекпоінти в обмін на ваші ресурси.
Ігровий процес і бойові механіки
Візуально й геймплейно гра являє собою неоновий bullet hell на шаленій швидкості. Вороги (члени культу Акаші, демони й маги) заповнюють арени геометричними патернами з рожевих і синіх снарядів, між якими доводиться постійно лавірувати.
Окрім потужної базової зброї (дробовик із можливістю ракетного стрибка, гіперкулемет, рейкотрон, що пробиває ворогів), супротивники часто скидають одноразове спорядження — метальні зірки, вогняні бомби, гравітаційні колодязі або самонавідні сокири, що заохочує імпровізацію.
Система рішучості — це місцевий аналог броні. Вона витрачається на уповільнення часу або може бути продана торговцю для створення точки збереження. Вільних збережень у грі немає.
Складність динамічно підлаштовується під вас прямо під час бою. Убивства та збір предметів підвищують ранг (вороги стають сильнішими), а отримання шкоди і час — знижують його. Набираючи очки за ланцюжки шкоди, можна змагатися за найкращий рахунок.
Таємниці та чесноти
Гра буквально зіткана з таємниць у дусі Yume Nikki. Після зачистки ворогів рівні перетворюються на лабіринти для дослідження, де за допомогою повітряного ривка можна знайти 4 типи прихованих сутностей:
Memory: приховані зони з глючними міні-босами, що розкривають фрагменти болісного минулого героя.
Meeting: сховані плюшеві іграшки, з якими можна поговорити, отримати підказку до секретів або повністю відновити здоров'я.
Magnetic: апгрейди для термінала JRPG.
Mirage: місця відпочинку (червоні дивани/лавки), де персонаж засинає й занурюється в сюрреалістичні платформерні сни.
Гра всередині гри
Однією з головних особливостей є SONATA — повноцінна вбудована 8-бітна JRPG у стилі старої NES, що запускається прямо з комп'ютера в квартирі Elph. Вона пропонує зовсім інший ігровий досвід: похмурий текстовий лор і тактичні бої в реальному часі на сітці 3х3 (у дусі Mega Man Battle Network). Смерть тут остаточна і відкидає прогрес назад, а нові зони в SONATA відкриваються в міру знаходження секретів в основному тривимірному шутері.
Підсумки
End Of Starchild — це рідкісний приклад того, як межі старого рушія розсуваються до невпізнанності, перетворюючи класичний ретро-шутер на меланхолійну, глибоко особисту й стилістично бездоганну притчу. Проходження гри залишає довге післясмак: за фасадом неонового безумства ховається затягувальна структура "колодязя", де за кожною фальшивою стіною відкривається нова, ще темніша глибина. Гра вимагає не лише ідеальних рефлексів для боротьби з культом Акаші, а й готовності зануритися в меланхолійний психоделічний трип. Цей безкоштовний інді-шедевр однозначно вартий витраченого часу і доводить, що спадщина Doom здатна еволюціонувати в найнесподіваніші й найпоетичніші ігрові форми.



