user

Eviternity II

Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Карти

Автор: Dragonfly_Doom | Куратор: User AvatarModbadger

Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Карти

Автор: Dragonfly_Doom | Куратор: User AvatarModbadger

Eviternity II — грандіозний сиквел культового мегаваду за принципом "швидше, вище, сильніше". На вас чекають 36 масштабних, складних карт (6 глав і секретні рівні), де Думгаю доведеться полювати на старозавітне ангельське божество.

Завантажено19.07.2026 18:06
ВерсіяОстання
Розмір115.55 MB
Перегляди0
Завантажень0

Локалізації:

language

Не залежить від мови

Мод не змінює текст, інтерфейс або озвучення гри. Він сумісний з усіма мовними версіями.

Мегавад Eviternity II зробив колосальний крок вперед порівняно з першою частиною Eviternity. Авторська концепція "швидше, вище, сильніше" відчувається в усьому: рівні стали масштабнішими, красивішими й набагато складнішими. Сюжет подається у вигляді незрозумілих віршів, з яких зрозуміло одне: Думгай полює на спотворену демонами небесну істоту, яка виглядає просто чудово. Висока складність робить мегавад чудовим викликом для ветеранів, але завдяки грамотному переопрацюванню балансу ворогів цей хардкор відчувається чесним, а не дратівливим.

Дія поділена на шість різних епізодів, доступних прямо з головного меню:

  • Withered: Пряме продовження оригіналу. Смерть бунтівного ангела зруйнувала осквернений рай, і колись яскрава обитель стрімко руйнується. На відміну від першої частини, сиквел одразу показує ікла, кидаючи вас у гущу бою з Лицарями Пекла з перших хвилин.

  • Sanctuary: Епізод у мезоамериканському стилі. Похмурі кургани змінюються просторими кам'яними дворами в дусі Serious Sam. Локації просто неба повні укриттів, а битви не припиняються — кожен тригер скликає нових ворогів.

  • Petrified: Захопливий сплав дикої природи, холодного індустріалу та ангельських технологій. Тут панує аренний геймплей, а рівень складності майже заходить на територію жорстких слотер-карт.

  • Bastion: Затишний середньовічний етап із замками та селянськими будинками, які майже не зіпсовані демонічною архітектурою. Рівні максимально зрозумілі та пропонують звичні класичні коридори й дворики з логічним розташуванням перемикачів.

  • Hyperborean: Суворий зимовий епізод. Але на відміну від першої частини, снігом засипало не замки, а гігантський високотехнологічний комплекс. Дизайн карт тут збалансований між ділянками з головоломками та жорсткими аренами.

  • Celestial: Негостинний фінал в іншому вимірі серед отруйних вод, зелених скель і нескінченної порожнечі. Складність тут трохи знижується, даючи перевести подих перед фіналом або відвідуванням величезної секретної карти.

Оповідальні сцени, як-от кінематографічна битва на палубі корабля, визнані спільнотою вершиною дум-модингу. Базовий геймплей став глибшим: автори виправили таймінги атак і покращили фізику рухів.

В арсеналі, окрім надточного пістолета, з'явився Перфоратор — футуристичний гібрид рейлгана, що витрачає звичайні патрони, але здатний створити коридор у натовпі монстрів і одним залпом заспокоїти Арчвайла.

Баланс старих ворогів помітно покращився. На зміну дратівливим кулеметникам прийшли Колишні капрали — вони б'ють слабше, хоча бігають удвічі швидше. Знайомі за першою частиною Аннігілятори втратили дисбалансний хітскан-кулемет, отримавши натомість снаряди, що зробило сутички з ними чеснішими.

Завдяки можливостям MBF21 автори створили унікальних монстрів зі складною поведінкою:

  • Астральний арахнотрон: Швидкий гад, що випускає два переплетені потоки плазми, від яких неможливо ухилитися — від них можна лише ховатися.

  • Астральний манкубус: Має три види вкрай небезпечних атак, включно з самонавідними ракетами з розворотом на 180 градусів.

  • Вейлімп: Крихкий коротун, схожий на Арчвайла. Уміє ставати невидимим під час ходьби, телепортується та боляче б'є зблизька хвилею вогню.

  • Герцог Пекла: Атакує гравця двома послідовними важкими снарядами, за якими одразу випускає віяло менших вогняних куль.

  • Кошмарний астральний какодемон: Елітний вартовий фінального епізоду. Має підвищене здоров'я, величезну швидкість і закручені самонавідні снаряди.

  • Некромант: Бос-версія Арчвайла в тілі перефарбованого Хересіарха з Hexen. Він закликає невразливих привидів, які підривають усе навколо та вселяються в трупи, миттєво воскрешаючи їх.

Eviternity II — це чудово скроєний сиквел, який утримує та піднімає планку оригіналу. Мегавад однозначно рекомендується всім фанатам першої частини та поціновувачам складного класичного геймплею з розумними нововведеннями.

Як встановити мод Eviternity II

Для запуску мода потрібен рушій GZDoom та в якості iwad doom.wad, doom2.wad або один з iwad FreeDoom

  1. Переконайтеся, що в папці з GZDoom знаходиться doom.wad / doom2.wad або freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Перемістіть в папку з GZDoom .wad файл мода

  3. Перетягніть мишкою .wad файл на gzdoom.exe

  4. Грайте!

Ви також можете створити Launcher.bat. Підходить, щоб запускати більш складні збірки модів, де важливий порядок завантаження модів, або щоб запускати гру за ярликом.

Як створити лаунчер для запуску модів на базі GZDoom

Створіть текстовий файл в папці з GZDoom, можете назвати його Launcher. Текст може бути таким, залежно від того, які файли ви використовуєте:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "Eviternity II.wad"

-iwad повинен бути завжди першим, а кількість файлів після -file може бути необмеженою, просто записуйте їх у лапках через пробіл, наприклад так:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "Eviternity II.wad" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Змініть його формат з .txt на .bat шляхом простого перейменування. Тепер ви можете запускати ваші збірки подвійним кліком по цьому лаунчеру.