

Fate: Total Conversion for Doom
Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Тотальна конверсія
Автор: Hyperstyle | Куратор:
Modbadger
Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Тотальна конверсія
Автор: Hyperstyle | Куратор:
Modbadger
Fate — тотальна конверсія Doom, яка відтворює невипущену гру 1996 року на рушії Build. На вас чекають 2 повноцінні розділи (19 рівнів), відтворене класичне демо (4 рівні), унікальна система здоров'я, збірна зброя з альтернативним режимом вогню та секретні рівні.
Локалізації:

Локалізації:
Мод локалізований на 1 мову
(Вам не потрібно нічого додатково завантажувати, щоб грати цими мовами)
Fate — мод, який дарує друге життя скасованій грі Fate від DogBone Software. У 1996 році розробники встигли випустити лише демоверсію на рушії Build Engine, після чого проєкт закрили. Цей мод повністю переносить і розвиває ці ідеї на платформі GZDoom, замінюючи абсолютно всі ресурси: графіку, звуки та музику.
Геймплей вимагає активного використання стрибків, присідань і вільного огляду мишею. Автор зберіг дух та деякі механіки оригіналу (наприклад, втечу з тюремної камери, руйнівні бочки та пошук деталей зброї), а також додав чимало сучасних елементів.
Ключові особливості та механіки
На відміну від класичного ліміту здоров'я в Doom у 200%, тут планку піднято до 400%. Предмети поділяються за кольорами: зелені лікують до 100%, сині — до 200%, червоні — до 300%, а золоті — до максимуму в 400%. Колір броні визначає рівень захисту (золота дає рекордні 80% опору шкоді).
У грі 9 видів зброї, і кожна має альтернативний режим атаки. Найпотужніші гармати (починаючи з 6-го слота) неможливо знайти цілком — доведеться збирати їх із трьох розкиданих по рівнях деталей.
Підсилювачі (як-от око регенерації, чоботи для високих стрибків чи заморозка часу) діють строго до кінця поточної карти й згорають при переході на наступну. Це ж правило стосується й рюкзаків.
Бойова система змушує комбінувати тактики. Звичайні кулаки дозволяють проводити комбо-серії, а їхній альтернативний удар викликає вихор, що відбиває снаряди. Зброя масового ураження, на кшталт плазмової палиці, створює отруйні хмари, які можна підривати для ланцюгової реакції.
Протистояти доведеться 14 видам ворогів з унікальною поведінкою:
Солдати та Командос Лесиргії, здатні жбурляти гравця в повітря. Після їхньої смерті випадає деталь кулемета.
Тролі-маги, які можуть прикидатися мертвими (завжди варто робити контрольний постріл).
Дрони, що притягують вас до себе тяговим променем і вмикають щити при пораненні.
Унікальні боси, серед яких Страж Святилища та Саркс на своєму бойовому кораблі.
Загалом у Fate доступно 23 карти, поділені на три великі секції:
Розділ 1: The All Father (9 рівнів): подорож від стародавнього храму та прибережного села до святилища, а також 2 секретні рівні.
Розділ 2: Lesyrgian Stronghold (10 рівнів): космічна тематика з викраденням шаттла, космопортом, електростанцією, фінальною битвою та 3 секретними зонами.
Демо-розділ (4 рівні): автентичне відтворення тих самих карт з оригінального демо 1996 року.
Для доступу до секретних локацій доведеться ретельно досліджувати оточення в пошуках синіх самоцвітів.
Як встановити мод Fate: Total Conversion for Doom
Для запуску мода потрібен рушій GZDoom та в якості iwad doom.wad, doom2.wad або один з iwad FreeDoom
Переконайтеся, що в папці з GZDoom знаходиться doom.wad / doom2.wad або freedoom1.wad / freedoom2.wad
Перемістіть в папку з GZDoom .ipk3 файл мода
Перетягніть мишкою .ipk3 файл на gzdoom.exe
Грайте!
Примітка: якщо під час запуску Fate у вас з'являється така помилка, просто змініть розширення файлу FATEDOOM.ipk3 на FATEDOOM.zip і повторіть перетягування файлу мода на gzdoom.exe
Execution could not continue. Script error, "FATEDOOM.ipk3:cvarinfo.txt" line 1: var 'cl_spriteshadowdistance' already exists


