user

MetaDoom

Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Геймплей

Автор: Kinsie | Куратор: User AvatarModbadger

Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Геймплей

Автор: Kinsie | Куратор: User AvatarModbadger

MetaDoom — це геймплейний мод для GZDoom, який об'єднує елементи всіх частин серії Doom в єдину, божевільно насичену і динамічну суміш. Зброя, вороги та механіки з класичних ігор, Doom 3, Doom 64, Doom (2016), Eternal і навіть Doom RPG існують поруч і переплітаються між собою.

Завантажено27.01.2026 16:14
Версіяv7.1 "Ghost"
Розмір39.95 MB
Перегляди0
Завантажень0

Локалізації:

англійська

Мод локалізований на 1 мову

(Вам не потрібно нічого додатково завантажувати, щоб грати цими мовами)

Головна ідея MetaDoom будується не на кількості контенту, а на його переробці. Замість того, щоб просто додати всі існуючі види зброї, розробник створює гібридні зразки, що об'єднують особливості різних ігор. Зброя тут відчувається знайомою, але поводиться інакше: старі механіки збагачуються сучасними функціями, а нові елементи акуратно вписуються в класичний темп Doom. Завдяки цьому кожна зброя стає не копією, а переосмисленням.

З ворогами MetaDoom чинить так само винахідливо. Монстри з різних частин серії не просто зібрані в одному місці, а адаптовані під загальну систему бою. Одні противники отримали нові повадки, інші об'єднують у собі риси кількох версій, а треті з'являються як несподівані гості зі спін-офів. Випадковий розподіл ворогів і предметів робить кожне проходження унікальним, зберігаючи при цьому впізнаваність оригінальної формули Doom.

Бої в MetaDoom будуються навколо агресії та руху. Механіки заохочують ризиковний стиль гри, де зближення з ворогами та активний тиск вигідніші за обережний відстріл здалеку. При цьому мод не копіює напряму сучасні Doom, а інтерпретує їхні ідеї в рамках класичного рушія.

Окремої уваги заслуговує внутрішньоігрова енциклопедія, яка поступово збирає інформацію про все, що зустрічається гравцеві. Вона не лише допомагає розібратися в нових ворогах і зброї, але й додає проекту відчуття цілісності, наче перед тобою не черговий мод, а повноцінна альтернативна версія Doom.

MetaDoom також орієнтований на високу реіграбельність. Додаткові рівні складності, включно з режимом перманентної смерті, і приховані параметри роблять його цікавим як для досвідчених гравців, так і для тих, хто хоче перевірити свої навички. При цьому мод залишається зручним для творців карт, дозволяючи як покладатися на рандомізацію, так і розставляти елементи вручну.

Зрештою, MetaDoom виглядає як експеримент, який несподівано виявився вдалим: він не ламає Doom, а розширює його, пропонуючи поглянути на знайому формулу під новим кутом. Це не заміна класиці і не альтернатива сучасним частинам, а самостійна версія пекла, зібрана з усіх його втілень водночас.

Як встановити мод MetaDoom

Для запуску мода потрібен рушій GZDoom та в якості iwad doom.wad, doom2.wad або один з iwad FreeDoom

  1. Переконайтеся, що в папці з GZDoom знаходиться doom.wad / doom2.wad або freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Перемістіть в папку з GZDoom .pk3 файл мода

  3. Перетягніть мишкою .pk3 файл на gzdoom.exe

  4. Грайте!

Ви також можете створити Launcher.bat. Підходить, щоб запускати більш складні збірки модів, де важливий порядок завантаження модів, або щоб запускати гру за ярликом.

Як створити лаунчер для запуску модів на базі GZDoom

Створіть текстовий файл в папці з GZDoom, можете назвати його Launcher. Текст може бути таким, залежно від того, які файли ви використовуєте:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad повинен бути завжди першим, а кількість файлів після -file може бути необмеженою, просто записуйте їх у лапках через пробіл, наприклад так:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Змініть його формат з .txt на .bat шляхом простого перейменування. Тепер ви можете запускати ваші збірки подвійним кліком по цьому лаунчеру.