

Motherload: An EarthBound-inspired FPS
Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Тотальна конверсія
Автор: SN-42 | Куратор:
Modbadger
Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Тотальна конверсія
Автор: SN-42 | Куратор:
Modbadger
Motherload: An EarthBound-inspired FPS — тотальна конверсія для Doom II, що перетворює гру на незвичайний інді-шутер, натхненний серією Mother / EarthBound. Мод був створений до 16-річчя Mother 3 і переносить у Doom характерну атмосферу, стиль та ідеї цих ігор.
Локалізації:

Локалізації:
Мод локалізований на 1 мову
(Вам не потрібно нічого додатково завантажувати, щоб грати цими мовами)
В основі Motherload — три величезних рівні, об'єднані хаб-світом, два бонусних рівні та додатковий навчальний етап. Грати можна за двох персонажів — Лукаса або Несса, кожен з яких володіє власними PSI-здібностями з різними властивостями. У грі представлено велику різноманітність ворогів — від привидів і солдатів-поросят до космічних загроз і звіроподібних чудовиськ. Використовується система інвентаря з додатковими предметами та зброєю, такими як бомби, підсилюючі спреї та банани. Також задіяні можливості сучасних портів Doom: стрибки, вільний огляд, формат карт UDMF, шість рівнів складності та альтернативні маршрути на рівнях з секретними зіткненнями.
Всього планується вісім основних глав з секретними маршрутами та бонусними главами, а також інші функції, призначені для розширення ігрового процесу.
Як встановити мод Motherload: An EarthBound-inspired FPS
Для запуску мода потрібен рушій GZDoom та в якості iwad doom.wad, doom2.wad або один з iwad FreeDoom
Переконайтеся, що в папці з GZDoom знаходиться doom.wad / doom2.wad або freedoom1.wad / freedoom2.wad
Перемістіть файл мода Motherload.pk3 до папки з GZDoom
Перетягніть мишкою файл Motherload.pk3 на gzdoom.exe
(Необов'язково) Для роботи досягнень перемістіть MotherloadAchievements.pk3 до папки з GZDoom, але НЕ перетягуйте цей файл на gzdoom.exe, оскільки гра автоматично завантажить його.
Грайте!
Ви також можете створити Launcher.bat. Підходить, щоб запускати більш складні збірки модів, де важливий порядок завантаження модів, або щоб запускати гру за ярликом.
Як створити лаунчер для запуску модів на базі GZDoom
Створіть текстовий файл в папці з GZDoom, можете назвати його Launcher. Текст може бути таким, залежно від того, які файли ви використовуєте:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad повинен бути завжди першим, а кількість файлів після -file може бути необмеженою, просто записуйте їх у лапках через пробіл, наприклад так:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Змініть його формат з .txt на .bat шляхом простого перейменування. Тепер ви можете запускати ваші збірки подвійним кліком по цьому лаунчеру.



