

Robocop Doom + Prime Directives
Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Тотальна конверсія
Автор: Impie | Куратор:
Modbadger
Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Тотальна конверсія
Автор: Impie | Куратор:
Modbadger
RoboCop Doom — тотальна конверсія Doom II, де гравець керує Алексом Мерфі в образі Робокопа, наводячи порядок на вулицях Детройта. Мод відтворює сюжет та атмосферу фільму Робокоп (1987) з 16 рівнями, фірмовою зброєю, ворогами та музикою з класичних 16-бітних ігор.
Локалізації:

Локалізації:
Мод локалізований на 1 мову
(Вам не потрібно нічого додатково завантажувати, щоб грати цими мовами)
RoboCop Doom являє собою вільну, але шанобливу інтерпретацію першого фільму Пола Верховена, доповнену елементами з аркадних і консольних ігор про Робокопа.
Гравець керує офіцером Алексом Мерфі невдовзі після його "відродження" у вигляді кіборга-поліцейського. Сюжет слідує ключовим подіям фільму: полювання на банду Кларенса Боддікера, зіткнення з корпорацією OCP і фінальне розбирання на сталеливарному заводі. Кожен епізод супроводжується слайд-шоу зі сценами, що відсилають до фільму, включаючи арешт Боддікера та фатальну Директиву 4.
Мод повністю замінює стандартний арсенал Doom зброєю із всесвіту Робокопа. У розпорядженні гравця знаходяться Robo-Punch з даташипом, фірмовий пістолет Auto-9, тактичний дробовик, штурмова гармата Cobra, міні-ракетниця Hawk MM1 і важке озброєння ED-209. Зброя відрізняється високою потужністю та підкреслює образ повільного, але практично незупинного кіборга.
Противники поділяються на кілька категорій: вуличні злочинці, бійці та техніка OCP, а також ключові антагоністи фільму. У грі представлені Джо Кокс, Леон Неш, Еміль Антоновскі з кількома формами та сам Кларенс Боддікер. Серед механізованих ворогів — дрони OCP, Rehab юніти з Робокопа 2 і важкі бойові роботи ED-209 і ED-260, що виступають у ролі небезпечних босів і міні-босів.
Кампанія розділена на п'ять епізодів, кожен з яких складається з трьох рівнів і присвячений окремому етапу історії — від рейдів на нарколабораторії до фінального штурму штаб-квартири OCP. Додатково присутній секретний рівень. Локації лінійні, але насичені боями, скриптовими сценами та відсиланнями до фільму.
Музичний супровід зібраний з 16-бітних ігор про Робокопа для Sega Genesis, а також з RoboCop vs Terminator. Титульний екран позбавлений музики та відкривається голосовим записом з основними директивами Робокопа, що задає потрібний тон з перших секунд.
RoboCop Doom — це олдскульний, жорсткий і брутальний шутер, який вдало переносить образ культового кіборга-поліцейського в механіку Doom, поєднуючи ностальгію за фільмом, класичними іграми та класичним FPS-геймплеєм.
Пізніше автор випустив сиквел оригінального мода — RoboCop: Prime Directives, сюжет якого слідує однойменному фільму 2001 року. Крім цього, сиквел додає нових ворогів та локації.
Важливо! Не намагайтеся грати з Bolognese Gore Mod, оскільки він викликає баги.
Як встановити мод Robocop Doom + Prime Directives
Для запуску мода потрібен рушій GZDoom та в якості iwad doom.wad, doom2.wad або один з iwad FreeDoom
Переконайтеся, що в папці з GZDoom знаходиться doom.wad / doom2.wad або freedoom1.wad / freedoom2.wad
Перемістіть в папку з GZDoom .pk3 файл мода
Перетягніть мишкою .pk3 файл на gzdoom.exe
Грайте!
Ви також можете створити Launcher.bat. Підходить, щоб запускати більш складні збірки модів, де важливий порядок завантаження модів, або щоб запускати гру за ярликом.
Як створити лаунчер для запуску модів на базі GZDoom
Створіть текстовий файл в папці з GZDoom, можете назвати його Launcher. Текст може бути таким, залежно від того, які файли ви використовуєте:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad повинен бути завжди першим, а кількість файлів після -file може бути необмеженою, просто записуйте їх у лапках через пробіл, наприклад так:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Змініть його формат з .txt на .bat шляхом простого перейменування. Тепер ви можете запускати ваші збірки подвійним кліком по цьому лаунчеру.



