

Voxel Doom II
Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Візуал та графіка
Автор: Cheello | Куратор:
Modbadger
Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Візуал та графіка
Автор: Cheello | Куратор:
Modbadger
Voxel Doom II — мод для Doom, який здійснює маленьку революцію: він повністю замінює всіх монстрів, зброю, бонуси й декорації класичного шутера на повноцінні тривимірні воксельні моделі, зберігаючи попередню атмосферу гри.
Локалізації:

Локалізації:
Не залежить від мови
Мод не змінює текст, інтерфейс або озвучення гри. Він сумісний з усіма мовними версіями.
Головна магія Voxel Doom II, як і попередньої роботи автора, Voxel Doom, полягає в абсолютному збереженні оригінальної атмосфери — того, чого, як правило, не вдається досягти іншим візуальним модам. Моделі бережно відтворюють кожен піксель оригінальних спрайтів, зберігаючи їхній фірмовий шарм і кутастість.
Особливості
Повна підтримка Doom 1, Ultimate Doom, Doom 2, TNT і Plutonia!
Voxel Doom замінює ігрові об'єкти. Це було необхідно для реалізації більшості ключових функцій, але через це сумісність з іншими модифікаціями не гарантується.
Убиті монстри падатимуть обличчям до гравця, який їх знищив.
Плавний розворот монстрів (за бажанням).
Летючі монстри коригуватимуть кут нахилу, щоб повернутися обличчям до цілі (за бажанням).
Обертання предметів для підбору (за бажанням).
Кольорова кров для Какодемона, Барона Пекла та Лицаря Пекла.
Стилі рендерингу для деяких об'єктів були змінені вручну через графічні баги в GZDoom. Зміни торкнулися: Спектра, вогняних куль Манкубуса та бонусу часткової невидимості гравця.
Інтегровано виправлення об'єктів з GZSprFix (який, у свою чергу, заснований на проєкті Sprite Fix від Revenant100), що усувають некоректне освітлення кадрів атаки. Це стосується Зомбі-солдата, Кібердемона, Страждаючого Надрозуму, Кулеметника та Арахнотрона.
Сфери-бонуси (пауерапи) завжди будуть повернуті до камери.
Автоматичний поворот декорацій-очей у SIGIL.
Повністю воксельна ікона Гріха!
Як встановити мод Voxel Doom II
Для запуску мода потрібен рушій GZDoom та в якості iwad doom.wad, doom2.wad або один з iwad FreeDoom
Переконайтеся, що в папці з GZDoom знаходиться doom.wad / doom2.wad або freedoom1.wad / freedoom2.wad
Перемістіть в папку з GZDoom .pk3 файл мода
Перетягніть мишкою .pk3 файл на gzdoom.exe
Грайте!
Ви також можете створити Launcher.bat. Підходить, щоб запускати більш складні збірки модів, де важливий порядок завантаження модів, або щоб запускати гру за ярликом.
Як створити лаунчер для запуску модів на базі GZDoom
Створіть текстовий файл в папці з GZDoom, можете назвати його Launcher. Текст може бути таким, залежно від того, які файли ви використовуєте:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad повинен бути завжди першим, а кількість файлів після -file може бути необмеженою, просто записуйте їх у лапках через пробіл, наприклад так:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Змініть його формат з .txt на .bat шляхом простого перейменування. Тепер ви можете запускати ваші збірки подвійним кліком по цьому лаунчеру.



