Ремонт бази в Dune II із видимими юнітами Фремен і Палацу

Рекомендовані файли

TurokDooM: Legacy of the FireseedsDoom II: Hell on Earth (1994)
TurokDooM: Legacy of the Fireseeds — тотальна конверсія Doom II на основі мода TurokDooM, створеного Murden64 у 2008-09 роках. Поточна версія являє собою масштабну переробку, що включає контент з Turok 1, Turok 2, Turok 3, Rage Wars та Evolution.

Stupid Stupid ModFlatOut 2 (2006)
Stupid Stupid Mod — гумористичний мод для FlatOut 2, який замінює звуки машин, деякі текстури, фонове відео в меню, візуальні ефекти та додає новий саундтрек, роблячи гру трішки божевільнішою.

Companion Mod Core EditionVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Companion Mod Core Edition — відродження мода Companion Mod для VTMB, який дозволяє наймати NPC, що супроводжують вас у грі. Ви також можете керувати своїми компаньйонами, використовуючи їхні здібності та дисципліни, а також розміщувати їх у своєму притулку. Крім того, ви можете наймати гулів.

DemonSteeleDoom II: Hell on Earth (1994)
DemonSteele — це масштабний геймплейний мод для Doom, що радикально змінює звичну формулу шутера. Замість обережної стрільби та позиційного бою тут на перший план виходить динамічний слешер від першої особи, натхненний аніме 80-90-х та естетикою heavy metal.

Half-Life: RecoveryHalf-Life (1998)
Half-Life: Recovery — фанатський сиквел Half-Life: Decay. Головною героїнею виступає Колетт Грін (напарниця Джини Кросс), і їй разом з доктором Келлером необхідно заволодіти портативним телепортаційним пристроєм, щоб покинути Black Mesa — від цього залежить їхнє виживання.

OverdoseDoom 3 (2004)
Overdose — хардкорний мод для Doom 3 (D3HDPv2), що перетворює гру на швидший, кривавіший і жорстокіший survival horror шутер. Вороги стали розумнішими, швидшими і небезпечнішими, а шкода збільшена втричі як для гравця, так і для монстрів. Виживання вимагає швидкої реакції та ретельного планування.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, який замінює всі вигадані юніти, будівлі, іконки, звуки та ефекти Zero Hour на їхні максимально реалістичні аналоги з реального світу, зберігаючи при цьому оригінальний ігровий баланс. Мета — повністю переробити візуальну частину гри без зміни геймплею.