


Dune II: The Building of a Dynasty
- Рік випуску:1992
- Жанри:RTS
- Розробник:Westwood Studios
- Видавець:Virgin Interactive
- Платформи:PC, Sega Mega Drive (Genesis), Amiga
- Серія:Dune
Dune II: The Building of a Dynasty вийшла у 1992 році і стала однією з перших стратегій у реальному часі в сучасному розумінні жанру. На відміну від першої Dune (1992) від Cryo Interactive, яка поєднувала елементи адвенчури, візуального роману та тактичних битв, Dune II повністю зосередилася на управлінні базою, видобутку ресурсів та організації армії.
Гра запропонувала повністю нову модель геймплею: гравці керували базою, видобували ресурс "спайс", будували війська і воювали за контроль над територією. Три фракції — Атрейдеси, Харконнени та Ордоси — мали унікальні юніти та стратегічні особливості, що додавало глибини та різноманітності. Гравцям доводилося одночасно стежити за економікою, будувати оборонні споруди і вести атаки на противників, створюючи постійне відчуття напруги та динаміки. Dune II фактично заклала стандарти RTS — від інтерфейсу до механіки ресурсів та юнітів.
На момент виходу Dune II гра отримала позитивні відгуки від гравців та критиків. Багато хто відмічав, що вперше стратегія в реальному часі дозволяла одночасно керувати економікою та армією, створюючи унікальний досвід порівняно з класичними покроковими стратегіями. Атмосферний музичний супровід та візуальний стиль всесвіту Дюни посилювали занурення в гру.
Крім того, Dune II швидко стала культовою і надихнула цілу хвилю RTS, включаючи такі відомі серії, як Command & Conquer та Warcraft. Її інтерфейс, механіка ресурсів та принципи управління армією виявилися настільки вдалими, що багато елементів стали стандартом для жанру на десятиліття вперед.
Сьогодні Dune II залишається важливою частиною історії стратегій. Хоча активної модінгової сцени у гри немає, фанати створюють ремейки та клони на сучасних рушіях, а сама гра стала прикладом зародження RTS. Її спадщина помітна в кожній сучасній стратегії, де поєднуються економічне управління та військові дії в реальному часі.
Джерела
Рекомендовані файли

HoMM3: Day of ReckoningHeroes of Might and Magic III (1999)
HoMM3: Day of Reckoning (DoR) - фанатське доповнення до HoMM3, яке органічно продовжує лор гри та її офіційних доповнень, обережно додаючи щось нове, наприклад, фракції вікінгів і темних ельфів.

CnC: Final WarCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
CnC: Final War — тотальна конверсія для Yuri's Revenge, дія якої відбувається в постапокаліптичному майбутньому. Мод пропонує нові фракції, унікальні технології та повністю перероблену атмосферу глобальної війни за виживання.

Heroes of Might and Magic III LiteHeroes of Might and Magic V (2006)
Heroes of Might and Magic III Lite — мод для Heroes V: Tribes of the East, який робить гру ближчою до HoMM III без радикальних змін. Перероблено істот, міста, заклинання та некромантію, прибрано альтернативні апгрейди, додано десятки нейтралів з HoMM III, WoG, HoMM IV, MMH6 та MMH7.

Half-Life: EchoesHalf-Life (1998)
Half-Life: Echoes - це модифікація Half-Life, яка дозволяє поглянути на події оригінальної гри з іншого боку, одночасно покращуючи графіку та анімацію. Ви граєте за вченого з кодовим ім’ям "Суб’єкт № 12", який прибуває до дослідницького комплексу Чорна Меза в день катастрофи. Тепер його головна мета - вижити серед хаосу.

Minor Addon for Unseen EvilDoom (1993)
Невелике виправлення для мода Doom 64: Unseen Evil.

Bloodlines Advanced EXEVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Bloodlines Advanced EXE — набір модифікованих файлів для Vampire: The Masquerade – Bloodlines, створений фанатами для покращення технічної частини рушія та розширення його можливостей, який прийшов на заміну старішому VtmB Mod Loader.

Sweet Half-Life: RelitHalf-Life (1998)
Sweet Half-Life: Relit — неофіційне перевидання мода Sweet Half-Life, яке робить його сумісним з новими версіями гри та включає перероблені карти, зброю, монстрів, ефекти та багато іншого.