


Dune II: The Building of a Dynasty
- Рік випуску:1992
- Жанри:RTS
- Розробник:Westwood Studios
- Видавець:Virgin Interactive
- Платформи:PC, Sega Mega Drive (Genesis), Amiga
- Серія:Dune
Dune II: The Building of a Dynasty вийшла у 1992 році і стала однією з перших стратегій у реальному часі в сучасному розумінні жанру. На відміну від першої Dune (1992) від Cryo Interactive, яка поєднувала елементи адвенчури, візуального роману та тактичних битв, Dune II повністю зосередилася на управлінні базою, видобутку ресурсів та організації армії.
Гра запропонувала повністю нову модель геймплею: гравці керували базою, видобували ресурс "спайс", будували війська і воювали за контроль над територією. Три фракції — Атрейдеси, Харконнени та Ордоси — мали унікальні юніти та стратегічні особливості, що додавало глибини та різноманітності. Гравцям доводилося одночасно стежити за економікою, будувати оборонні споруди і вести атаки на противників, створюючи постійне відчуття напруги та динаміки. Dune II фактично заклала стандарти RTS — від інтерфейсу до механіки ресурсів та юнітів.
На момент виходу Dune II гра отримала позитивні відгуки від гравців та критиків. Багато хто відмічав, що вперше стратегія в реальному часі дозволяла одночасно керувати економікою та армією, створюючи унікальний досвід порівняно з класичними покроковими стратегіями. Атмосферний музичний супровід та візуальний стиль всесвіту Дюни посилювали занурення в гру.
Крім того, Dune II швидко стала культовою і надихнула цілу хвилю RTS, включаючи такі відомі серії, як Command & Conquer та Warcraft. Її інтерфейс, механіка ресурсів та принципи управління армією виявилися настільки вдалими, що багато елементів стали стандартом для жанру на десятиліття вперед.
Сьогодні Dune II залишається важливою частиною історії стратегій. Хоча активної модінгової сцени у гри немає, фанати створюють ремейки та клони на сучасних рушіях, а сама гра стала прикладом зародження RTS. Її спадщина помітна в кожній сучасній стратегії, де поєднуються економічне управління та військові дії в реальному часі.
Джерела
Рекомендовані файли

Hazardous-Course 2Half-Life (1998)
Hazardous-Course 2 - пародійний мод для Half-Life, у якому навмисно значно подовжили та ускладнили оригінальний тренувальний курс. Замість стандартного навчання гравця мод пропонує небезпечні випробування, головоломки та платформені секції, що потребують точності й уважності.

Half-Life: ExtendedHalf-Life (1998)
Half-Life: Extended - великий мод для Half-Life, який розширює оригінальну кампанію, об'єднуючи контент з Blue Shift і Opposing Force, додаючи нові рівні, переробляючи NPC, карти та збільшуючи деталізацію світу. Кампанія стала масштабнішою та різноманітнішою, завдяки чому Half-Life: Extended відчувається як майже нова гра.

Red Alert 2 - Zombies CampaignCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2 - Zombies Campaign - кастомна кампанія для Yuri's Revenge, в якій звичний світ Red Alert занурюється в зомбі-апокаліпсис.

Half-Life - MMOD Reanimated PackHalf-Life (1998)
Half-Life - MMOD Reanimated Pack - патч, який покращує анімацію всіх моделей зброї в Half-Life MMOD.

ZMenu FlatOut 2 + Chaos ModFlatOut 2 (2006)
ZMenu FlatOut 2 + Chaos Mod - потужний ігровий трейнер для FlatOut 2. Включає безліч функцій - від простих, таких як режим бога та нескінченне нітро, до складніших: обертання камери мишею, вид від першої особи та керування автомобілем у повітрі.

Fading DuskCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Fading Dusk — мод для Tiberian Sun, дія якого розгортається через рік після поразки CABAL. На відміну від офіційної історії Tiberium Wars, мод розповідає власну сюжетну лінію, зберігаючи атмосферу похмурого світу Tiberium Sun, але розширюючи її новими ідеями, місіями та фракціями.