user

BiasedDoom

Рушій для Doom (1993) | Категорія: Source-порти

Автор: EricsonWillians | Куратор: User AvatarModbadger

Рушій для Doom (1993) | Категорія: Source-порти

Автор: EricsonWillians | Куратор: User AvatarModbadger

BiasedDoom — форк рушія GZDoom, орієнтований на просунутий моддинг нового покоління. Рушій пропонує вбудоване завантаження моделей glTF 2.0, скелетну анімацію, PBR-матеріали, багаті налаштування постобробки, просунуту камеру від третьої особи та вбудований генератор рівнів.

Завантажено15.07.2026 17:44
ВерсіяОстання
Розмір26.60 MB
Перегляди0
Завантажень0

Локалізації:

англійська

Рушій локалізований на 1 мову

(Вам не потрібно нічого додатково завантажувати, щоб грати цими мовами)

BiasedDoom являє собою глибоку технологічну модернізацію класичного вихідного коду GZDoom. Проєкт орієнтований на авторів модів і гравців, які хочуть отримати кінематографічну, атмосферну картинку на рівні сучасних інді-хоророрів, не втрачаючи при цьому доступу до гігантської бібліотеки класичного контенту. У розробці рушія активно застосовуються сучасні AI-асистенти, а якість коду оцінюється винятково за його стабільністю та функціоналом.

Ключові відмінності BiasedDoom від GZDoom

Тоді як оригінальний GZDoom фокусується на точній симуляції класичного рушія та базовій підтримці 3D, BiasedDoom виводить графічний конвеєр на новий рівень:

  • Рідна підтримка glTF 2.0: На відміну від GZDoom, який вимагає конвертації моделей у старі формати (MD3/voxels), BiasedDoom напряму завантажує файли .gltf і .glb з Blender із повною підтримкою скелетної анімації, вагів кісток і блендингу анімацій на стороні GPU.

  • Повноцінний PBR (Physical Based Rendering): Реалізовано сучасний робочий процес metallic-roughness для моделей.

  • Колосальний стек постобробки: Додано просунуті шейдери, винесені прямо в меню гри (включно з симуляцією VHS, CRT-масок, просунутим туманом і кольорокорекцією).

  • Генератор процедурних карт: Вбудована система створення UDMF-рівнів без використання зовнішніх утиліт.

Детальний розбір можливостей

Графіка, освітлення та PBR

Розробник значно розширив можливості рендерерів (OpenGL, Vulkan, GLES2). У грі з'явився повноцінний фізичний рендеринг і гнучка система освітлення:

  • Просунуте світло: Налаштування спаду динамічного світла (лінійний, обернено-квадратичний), керування м'якістю тіней, непрямим відбиттям світла (GI Ambient) та інтенсивністю світіння (emissive).

  • Готові пресети освітлення: Доступно 12 візуальних стилів, включно з Warm Cinematic, Horror Contrast, Neon Glow і Void Dread.

Атмосфера та постобробка (Post-Processing)

Ефекти постобробки тепер обробляють не лише ігровий світ, а й коректно накладаються поверх HUD та інтерфейсу.

  • Об'ємний туман: Реалізовано туман у стилі Silent Hill із контролем висоти розсіювання, турбулентності та градієнтів. Виправлено давню проблему рушіїв Doom: чорний туман тепер обробляється як чесний кольоровий туман (0x000000), а не скидається до стандартного освітлення.

  • Аналогові ефекти: Шейдер VHS імітує тремтіння кадру, десатурацію, перешкоди стрічки та хроматичні аберації без зовнішніх текстур. Доступні CRT-фільтри (Aperture Grille, Shadow Mask) із бочкоподібним викривленням (pincushion), частота якого не залежить від роздільної здатності екрана (ефект однаково добрий у 1080p та 4K).

  • Кольорокорекція: Додано профілі тонування (ACES, Lottes Filmic, Silent Hill, Gothic Noir) та атмосферні палітри (Toxic, Cyberpunk, Hellfire).

Камера від третьої особи

Камера від третьої особи повністю перероблена та перенесена з консольних команд у повноцінне меню налаштувань:

  • Динамічний приціл: Перехрестя проєктується на реальну точку влучання кулі, а не просто малюється по центру екрана. Режим адаптується під дистанцію та тип цілі (ворог/союзник).

  • Пресети: Безліч готових пресетів камери, включно з видом через плече (Action shoulder), survival horror та кінематографічним виглядом. За увімкнення камери спрайти зброї автоматично приховуються.

  • Покращена колізія: Камера більше не провалюється крізь стіни завдяки налаштовуваній системі колізій.

Вбудований генератор мап

Прямо з головного меню (навіть під час використання важких модів на кшталт Brutal Doom) доступний запуск Procedural Game:

  • Генерація абсолютно детермінована: один і той самий сід завжди видає ідентичну карту.

  • Алгоритм спершу будує граф проходження (ключі, замкнені двері, арени, секрети, хаби та фінальний бос) і лише потім генерує геометрію, що виключає непрохідні місця.

  • Розмір карт налаштовується повзунком від 1 до 20.

  • Карти мають чудову вертикальність (сходи, ліфти), симетричне вирівнювання текстур на стиках і збалансований розподіл монстрів (великі вороги на кшталт Кібердемона спавняться лише на просторих аренах).

Кастомізація інтерфейсу та автоприцілу

  • Скіни гравців: Обраний вигляд персонажа більше не "злітає" під час використання геймплейних модів, що замінюють класи гравця.

  • Налаштування автоприцілу: Його можна повністю вимкнути або налаштувати чутливість окремо по горизонтальній і вертикальній осях.

  • Налаштування Mugshot: Портрет персонажа на панелі статусу (як в оригінальному ZScript HUD, так і в старих SBARINFO-модах) тепер можна вільно масштабувати (від 0.25x до 4x) і зсувати по осях прямо з меню.