
fhDOOM
Рушій для Doom 3 (2004) | Категорія: Source-порти
Рушій для Doom 3 (2004) | Категорія: Source-порти
fhDOOM — source port DOOM 3, орієнтований на чистоту коду та графічні покращення. Проект зберігає повну сумісність з оригіналом і доповненням RoE, впроваджуючи OpenGL 3.3, GLSL-шейдери, м'які тіні (Shadow Mapping) та підтримку сучасних систем.
Локалізації:

Локалізації:
Не залежить від мови
Движок не змінює текст, інтерфейс або озвучення гри. Він сумісний з усіма мовними версіями.
Особливості
Повний перехід на OpenGL 3.3 та GLSL, видалення застарілих шейдерів.
Спеціальний оптимізатор dmap для генерації геометрії оклюзії.
Можливість змішування класичних Stencil Shadows і нових Shadow Maps.
Каскадні карти тіней (CSM) для спрямованого світла.
Parallax Occlusion Mapping.
Soft Particles.
Покращена робота з прозорими поверхнями при розрахунку тіней.
Підтримка soft particles і parallax occlusion mapping.
Нові режими рендерингу для HD і широкоформатних роздільних здатностей.
Заміна старого DirectX SDK на сучасний Windows SDK.
Покращена робота з HD-текстурами та оптимізація генерації occlusion-геометрії для тіней.
Покращена консоль з масштабованими шрифтами.
Оптимізація під HD-пакети текстур (примусове стиснення вимкнено за замовчуванням).
fhDOOM містить усі асети останнього офіційного патча 1.31. Більшість сторонніх бібліотек винесено в окремі модулі, виправлено сотні попереджень компілятора, а код очищено від невикористовуваних легасі-елементів.
Як встановити рушій fhDOOM
Розархівуйте архів
Перемістіть наступні файли з папки гри fhDOOM\base до папки base рушія:
pak000.pk4
pak001.pk4
pak002.pk4
pak003.pk4
pak004.pk4
Запустіть fhDOOM.exe
Грайте!



