


Freeserf.net
Рушій для The Settlers (1993) | Категорія: Відтворені рушії
Автор: Pyrdacor | Куратор: Modbadger
Рушій для The Settlers (1993) | Категорія: Відтворені рушії
Автор: Pyrdacor | Куратор: Modbadger
Freeserf.net — автентичний ремейк The Settlers I (Serf City), створений на основі Freeserf, який потенційно дозволяє грати у гру на різних платформах, що підтримують .NET, таких як Linux, MacOS, Android, iOS та Windows Phone, а також реалізовувати нові функції.
Локалізації:

Локалізації:

Рекомендовані файли

Russian Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Інсталятор локалізації мода Diablo I HD Mod (Belzebub) українською мовою.

Half-Life: Residual LifeHalf-Life (1998)
Half-Life: Residual Life — одиночна кампанія для Half-Life від південнокорейської команди, яка є продовженням мода Residual Point, де G-Man якимось чином перезавантажує просторово-часовий континуум, що призводить до альтернативної лінії подій у Чорній Мезі, де ви в ролі вченої намагаєтеся вибратися на поверхню.

Sweet Half-Life: RelitHalf-Life (1998)
Sweet Half-Life: Relit — неофіційне перевидання мода Sweet Half-Life, яке робить його сумісним з новими версіями гри та включає перероблені карти, зброю, монстрів, ефекти та багато іншого.

The Last GoodbyeHalf-Life (1998)
The Last Goodbye — масштабна та атмосферна тотальна конверсія Half-Life, де гравець досліджує небезпечні райони міста Права, зустрічаючи колоритних лиходіїв, від хитромудрого Меркуціо до грізного, але при цьому стильного кримінального боса Франца Єгера, а також різноманітних гігантських монстрів.

FlatOut: Ultimate Carnage Bouncy ModFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage Bouncy Mod — це плагін для FlatOut: Ultimate Carnage, який робить усі фізичні об'єкти та суперників пружинистими при зіткненнях.

YR Red-ResurrectionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
YR Red-Resurrection — масштабний мод для Yuri's Revenge, що розширює оригінальну гру новими юнітами, будівлями, технологіями, картами та кампанією. Крім того, баланс було перероблено так, щоб зробити геймплей більш динамічним і стимулювати активні наступальні дії.