Захоплююча водна гірка в OpenRCT2 для RollerCoaster Tycoon 2

Рекомендовані файли

Stronghold HD - Winter ModStronghold (2001)
Stronghold HD - Winter Mod - модифікація, яка за допомогою нових текстур замінює літній сезон у Stronghold на зимовий. Засніжені землі та будівлі створюють атмосферу холодного середньовіччя, дозволяючи поглянути на гру по-новому.

Insanity EdgedDoom II: Hell on Earth (1994)
Insanity Edged — мод для Doom II з кінематичним сюжетом від творця Winter's Fury, трьома ігровими рівнями та новим арсеналом зброї. Ви граєте за колишнього оперативника UAC, Джейкоба Роуленда, чия місія з видобутку демонічного ресурсу в шахтах Insanity's Edge обертається жахливими відкриттями.

Stronghold 2 Crusader Matteele EditionStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 Crusader Matteele Edition - тематичний мод, який переносить гру Stronghold 2 в епоху хрестових походів на Близькому Сході. Мод пропонує перероблену графіку, нові звуки, покращену атмосферу пустелі та розширені кампанії.

Quake 1.5 (Quake Combat+)Quake (1996)
Quake 1.5 (Quake Combat+) — повна переробка Quake. Додає систему розчленування тіла та руйнівність об'єктів на карті, покращує зброю, ШІ та бойову систему, вводить нові бойові підсилення та механіки, ворогів і режим Nightmare+

Quakespasm-Spiked (QSS)Quake (1996)
Quakespasm-Spiked (QSS) — просунутий багатофункціональний рушій на базі Quakespasm, який покращує класичний Quake завдяки підвищенню продуктивності, покращеній мережевій грі та розширеній підтримці модів. Він зберігає стиль і геймплей оригіналу, додаючи поліпшення як для одиночної, так і для мультиплеєрної гри.

PrBoom: Ray TracedDoom II: Hell on Earth (1994)
PrBoom: Ray Traced — мод на трасування променів для Doom, який робить класичний шутер більш сучасним. Завдяки Path Tracing, динамічному освітленню та переробленим матеріалам гра набуває нових барв, зберігаючи при цьому свій дух.

Half Life: Absolute ZeroHalf-Life (1998)
Half-Life: Absolute Zero - це модифікація Half-Life, яка прагне втілити ранні ідеї та плани розробників гри, показані в білдах кінця 1997 - початку 1998 років. У моді відтворено вирізані розділи, графічний стиль, монстрів і зброю з ретельним опрацюванням і увагою до деталей.