


The Elder Scrolls II: Daggerfall Unity
Рушій для The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) | Категорія: Відтворені рушії
Автор: Interkarma | Куратор: Modbadger
Рушій для The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) | Категорія: Відтворені рушії
Автор: Interkarma | Куратор: Modbadger
The Elder Scrolls II: Daggerfall Unity — неофіційний ремейк/порт The Elder Scrolls II: Daggerfall на рушії Unity, який робить гру сумісною з сучасними системами та обладнанням, виправляє старі баги, покращує графіку, додає зручні функції, підтримку екранів високої роздільності, модів та локалізацій.
Локалізації:

Локалізації:

Daggerfall Unity розробляється спільнотою ентузіастів і дозволяє запускати класичну гру на сучасних комп'ютерах без емуляторів та проблем сумісності. При цьому використовуються оригінальні ресурси гри — текстури, моделі, музика та звуки — але весь ігровий код та логіка реалізовані заново, що робить гру більш стабільною та гнучкою.
Головна мета Daggerfall Unity — зберегти дух та механіку оригінальної гри, одночасно усунувши технічні обмеження 1996 року. Гра отримала покращення графіки, підтримку широкоформатних екранів та високих роздільностей, а також сучасне керування та інтерфейс, що робить її більш зручною для сучасних гравців. При цьому проект дозволяє вибирати, грати в класичному VGA-режимі чи в покращеній візуальній версії.
Особлива увага приділена спільноті та моддінгу. Завдяки Unity стало простіше створювати та встановлювати модифікації, покращення графіки, нові квести, а також локалізації різними мовами. Саме завдяки Daggerfall Unity старий Daggerfall став доступним для нового покоління гравців і отримав друге життя в сучасному вигляді.
Незважаючи на численні покращення, рушій зберігає особливості оригінальної гри: процедурна генерація підземель, величезний відкритий світ та складні механіки фракцій і квестів. Деякі архаїчні елементи інтерфейсу та дизайну залишаються, що дозволяє відчути унікальну атмосферу середини 90-х, але при цьому уникаються критичні баги та обмеження оригінального релізу.
Загалом, Daggerfall Unity — це просто найкращий спосіб зараз грати в Daggerfall. Це одночасно точне відтворення оригіналу та сучасний інструмент для моддінгу, що дозволяє досліджувати величезний світ гри з комфортом та стабільністю, недоступними в старих версіях.
Джерела
Рекомендовані файли

Diablo 2 - Durance of Hate reimagined in Unreal EngineDiablo II (2000)
Diablo 2 – Durance of Hate – неймовірний фанатський демо‑проєкт на Unreal Engine 5, створений польським 3D-художником, який демонструє рівень Durance of Hate, де мешкає Мефісто з Diablo 2.

Half-Life: The Legacy CollectionHalf-Life (1998)
Half-Life: The Legacy Collection — це проект з "реставрації" класичних релізів Half-Life та доповнень, що повертає низку оригінальних ефектів, меню та налаштувань у дусі видань 1999-2001 років.

ZMenu FlatOut UC + Chaos ModFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
ZMenu FlatOut UC + Chaos Mod — потужний внутрішньоігровий трейнер для FlatOut: Ultimate Carnage, що надає понад 200 ефектів, включаючи керування камерою мишею, зміну текстур автомобілів, телепортацію, керування гравітацією, зміну фізики та багато іншого.

Oldunreal's 227 PatchUnreal (1998)
OldUnreal's 227 Patch — неофіційний фанатський патч для Unreal, що став стандартом для всіх любителів гри. Він виправляє помилки, вносить безліч покращень, додає підтримку сучасних систем та обладнання, при цьому не змінюючи геймплей і зберігаючи сумісність зі старими модами та картами.

FlatOut 2 Time Trial GhostsFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Time Trial Ghosts - плагін, який додає привида в режимі заїздів на час у FlatOut 2 і одночасно прибирає всіх ботів, щоб вони не заважали.

Afraid of MonstersHalf-Life (1998)
Afraid of Monsters - мод для Half-Life, який перетворює гру в атмосферний survival horror. Він пропонує повністю нові карти, моделі монстрів, звуковий супровід і унікальну сюжетну лінію. Гравцям доведеться зіткнутися з моторошними створіннями та напруженими моментами, занурюючись у світ страху і невідомості.

Half-Life: RecoveryHalf-Life (1998)
Half-Life: Recovery — фанатський сиквел Half-Life: Decay. Головною героїнею виступає Колетт Грін (напарниця Джини Кросс), і їй разом з доктором Келлером необхідно заволодіти портативним телепортаційним пристроєм, щоб покинути Black Mesa — від цього залежить їхнє виживання.