user

UZDoom

Рушій для Doom (1993) | Категорія: Source-порти

Автор: UZDoom Team | Куратор: User AvatarModbadger

Рушій для Doom (1993) | Категорія: Source-порти

Автор: UZDoom Team | Куратор: User AvatarModbadger

UZDoom — source-порт для Doom і наступник GZDoom. Рушій пропонує автентичну піксельну графіку без розмиття, очищений інтерфейс і виправлені баги безпеки, зберігаючи повну сумісність з усіма наявними модифікаціями.

Завантажено30.06.2026 22:11
ВерсіяОстання
Розмір20.60 MB
Перегляди0
Завантажень0

Локалізації:

англійськаіспанськафранцузькапортугальськаросійськаПортугальська (Бразилія)німецькаяпонськатурецькакорейськаіталійськапольськанідерландськарумунськаугорськачеськасербськаданськанорвезька (букмол)фінськаЕсперанто

UZDoom (Ultimate ZDoom) з'явився восени 2025 року в результаті гучного розколу всередині команди GZDoom. Головний куратор і провідний розробник GZDoom, Graf Zahl, протягом багатьох років одноосібно визначав вектор розвитку рушія, що часто призводило до суперечок через його жорсткий стиль керівництва. Останньою краплею став інцидент, коли Graf Zahl додав до репозиторію GZDoom код, згенерований ШІ, і різко відмовився обговорювати це з іншими мейнтейнерами, які вказали на етичні та юридичні ризики ШІ-коду.

У відповідь на ультиматум ("не подобається — створюйте свій порт") практично всі ключові розробники GZDoom офіційно відсторонилися від Graf Zahl і оголосили про створення форку — UZDoom, який відтепер став основним портом спільноти.

Головні відмінності UZDoom від GZDoom

Оскільки UZDoom — це пряме продовження GZDoom, вони зберігають повну сумісність з модами, але мають принципові відмінності:

  • В UZDoom повністю заборонено використання коду, згенерованого нейромережами. Розробка ведеться виключно вручну.

  • У проекту більше немає одного "диктатора". Всі рішення ухвалюються колегіально адміністрацією ZDoom та спільнотою, а корисні зміни (pull requests) від сторонніх авторів приймаються набагато охочіше.

  • Візуал за замовчуванням (розмиття текстур): в UZDoom знаменита "розмита" фільтрація текстур (texture filtering), яка роками дратувала фанатів старої школи в GZDoom, тепер вимкнена за замовчуванням. Гра одразу виглядає більш піксельно та автентично.

  • Розробники почали спрощувати перевантажене меню, успадковане від GZDoom, в якому було важко орієнтуватися через сотні вкладок, адаптуючи його для новачків.

  • Вже в перших білдах UZDoom були закриті критичні вразливості безпеки, виправлені зациклення звуків, баги автоматичної карти та специфічні вильоти в іграх на цьому рушії (наприклад, у Strife).

  • UZDoom частково перейняв дорожню карту версії 5.0 від GZDoom. Команда UZDoom активно переробляє мережевий код для мультиплеєра, систему маніпуляції кістками моделей і лаунчер — те, що в оригінальному GZDoom не змінювалося роками.