Half-Life: Codename Loop - Екран вибору персонажа

Рекомендовані файли

Strongholds Of ConquestStronghold: Crusader (2002)
Strongholds Of Conquest — мод, який повністю переробляє замки ботів у Stronghold Crusader, наближаючи їх до історичних зразків. Тепер замки мають реалістичний і унікальний дизайн, а продуктивність та бойові можливості персонажів ШІ підвищені до високого рівня складності.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, який замінює всі вигадані юніти, будівлі, іконки, звуки та ефекти Zero Hour на їхні максимально реалістичні аналоги з реального світу, зберігаючи при цьому оригінальний ігровий баланс. Мета — повністю переробити візуальну частину гри без зміни геймплею.

Brutal Wolfenstein-Part IIDoom II: Hell on Earth (1994)
Brutal Wolfenstein-Part II — продовження Brutal Wolfenstein 3D на базі Brutal Doom v22. Кампанія продовжує історію першої частини, додаючи нові епізоди, що охоплюють події з 1945 по 1960 роки, а також переосмислення сюжету гри Rise of the Triad.

Mental OmegaCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Mental Omega — можливо, найкращий мод для Yuri's Revenge і один з найбільш масштабних фанатських проектів загалом. Він не тільки повністю переосмислює оригінальну гру, але й значно розширює її, перетворюючи на майже повноцінне продовження з новим сюжетом, кампаніями, фракціями та величезною кількістю контенту.

fhDOOMDoom 3 (2004)
fhDOOM — source port DOOM 3, орієнтований на чистоту коду та графічні покращення. Проект зберігає повну сумісність з оригіналом і доповненням RoE, впроваджуючи OpenGL 3.3, GLSL-шейдери, м'які тіні (Shadow Mapping) та підтримку сучасних систем.

BorderDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
BorderDoom — це мод для Doom, що поєднує динамічний екшен класичного шутера з RPG-елементами Borderlands. Зброя з випадковими характеристиками, щити, що перезаряджаються, рівні у гравців та монстрів, прокачка та лут роблять кожне проходження унікальним.

World of DOOMDoom II: Hell on Earth (1994)
World of DOOM - це карта для Doom, що відтворює підземелля Scholomance з World of Warcraft. Вона використовує динамічне освітлення, 3D-підлоги та передає атмосферу MMO-підземелля з босами, скриптовими боями й поступовим пробудженням ворогів, зберігаючи класичний геймплей Doom.