Інструкція з встановлення фан-ігри Diablo 2 - Durance of Hate reimagined in Unreal Engine
Розпакуйте архів
Запустіть гру через DuranceOfHate.exe



Diablo 2 - Durance of Hate reimagined in Unreal Engine
Фанатська гра у стилі: Diablo II (2000) | Категорія: Відтворені рівні
Автор: Michał Wawruch | Куратор: Modbadger
Фанатська гра у стилі: Diablo II (2000) | Категорія: Відтворені рівні
Автор: Michał Wawruch | Куратор: Modbadger
Diablo 2 – Durance of Hate – неймовірний фанатський демо‑проєкт на Unreal Engine 5, створений польським 3D-художником, який демонструє рівень Durance of Hate, де мешкає Мефісто з Diablo 2.
Локалізації:
Фанатська гра локалізована на 1 мову
(Вам не потрібно нічого додатково завантажувати, щоб грати цими мовами)
Розпакуйте архів
Запустіть гру через DuranceOfHate.exe

Decay: Singularity — фанатський мод для Half-Life, що перетворює режим Decay з доповнення, що вийшло лише на PS2, в повнофункціональну однокористувацьку кампанію для PC. Прибрано вимоги до кооперативу, додано можливості збережень, вибору складності та бонусна місія Xen Attacks.

Half-Life: Residual Life - Super Definition Pack - пак HD текстур для мода Residual Life.

Expanded Info — мод для The Elder Scrolls II: Daggerfall Unity, який замінює стандартне вікно повідомлень у режимі "INFO" на велике повноекранне спливаюче вікно з розширеною інформацією про предмет або істоту.
![[Fanmade Patch] Half-Life: Urbicide HD Pack](https://cdn.modstalgia.com/half-life/addons/fanmade-patch-half-life-urbicide-hd-pack/images/screenshot-2321.webp)
Half-Life: Urbicide HD Pack - неофіційний HD-пак текстур для мода Half-Life: Urbicide.

They Hunger - культовий хоррор‑мод для Half‑Life, де гравець опиняється у сільській місцевості, охопленій зомбі‑апокаліпсисом. На вас чекають три епізоди з похмурою атмосферою, новими ворогами, зброєю та звуковим оформленням.

Абсолютно нова складність, що була створена на основі іншої складності Ultra Nightmare та портована для моду Doom 64: Unseen Evil!

C&C: Shockwave Chaos — мод, створений на основі C&C: Shockwave для Generals: Zero Hour. Автори поставили перед собою дивну, але кумедну мету — зробити гру настільки незбалансованою, що вона знову стане збалансованою. Результатом стала справжня феєрія хаосу, де здоровий глузд поступається місцем гумору, мемам і відвертому божевіллю.