Гонка по ґрунтовій трасі з пошкодженою машиною в моді Chloe Collection для FlatOut 2004

Рекомендовані файли

OverdoseDoom 3 (2004)
Overdose — хардкорний мод для Doom 3 (D3HDPv2), що перетворює гру на швидший, кривавіший і жорстокіший survival horror шутер. Вороги стали розумнішими, швидшими і небезпечнішими, а шкода збільшена втричі як для гравця, так і для монстрів. Виживання вимагає швидкої реакції та ретельного планування.

Half-Life 1: Ray TracedHalf-Life (1998)
Half-Life 1: Ray Traced — фанатський ремастер класичної гри на рушії GoldSrc з підтримкою трасування променів. Мод додає сучасне глобальне освітлення, відображення та покращені візуальні ефекти, зберігаючи оригінальну атмосферу Half-Life.

Half-Life: Point of ViewHalf-Life (1998)
Point of View — одиночна модифікація для Half-Life, у якій ви граєте за вортигонта-робітника на ім'я Ксонкст. Ваша мета — повернути вкрадений кристал зі світу Зен, стикаючись як з людьми, так і з ксенами. Подивіться на події в Black Mesa з зовсім іншої точки зору!

Shift-TwoHalf-Life (1998)
Shift-Two — це екшн-орієнтований мод для Half-Life 1, що продовжує традиції класичних фанатських проєктів. У ньому гравець опиняється в нових локаціях, де основний акцент зроблено на екшені: часті перестрілки, напружені сутички з солдатами HECU та прибульцями без довгих пауз на відпочинок.

Strongholds Of ConquestStronghold: Crusader (2002)
Strongholds Of Conquest — мод, який повністю переробляє замки ботів у Stronghold Crusader, наближаючи їх до історичних зразків. Тепер замки мають реалістичний і унікальний дизайн, а продуктивність та бойові можливості персонажів ШІ підвищені до високого рівня складності.

C&C: Shockwave ChaosCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Shockwave Chaos — мод, створений на основі C&C: Shockwave для Generals: Zero Hour. Автори поставили перед собою дивну, але кумедну мету — зробити гру настільки незбалансованою, що вона знову стане збалансованою. Результатом стала справжня феєрія хаосу, де здоровий глузд поступається місцем гумору, мемам і відвертому божевіллю.
