


Goosebumps: Attack of the Mutant
- Рік випуску:1997
- Жанри:Пригодницькі
- Розробник:BlueSky Software, Inc.
- Видавець:DreamWorks Interactive
- Платформи:PC
Рекомендовані файли

Live Through DOOM (LiTDOOM)Doom (1993)
Live Through Doom — survival-мод для Doom, що перетворює гру на жорстоку боротьбу за виживання. Мізерні ресурси, кровотечі, темрява, крафт, рандомний лут і небезпечні вороги змушують грати обережно. Ви більше не Думгай, а звичайна людина, яка просто намагається вижити.

Brutal Half-Life 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Патч для мода Brutal Half-Life, який додає нове меню, шрифт та екран завантаження у HD-якості з анімованим логотипом та не лише.

H5XHeroes of Might and Magic V (2006)
H5X — мод для Heroes of Might & Magic V, натхненний модом Heroes 5.5 і створений для веселощів, реіграбельності та унікальності, а не для ідеально виваженого балансу в PvP, хоча від нього повністю і не відмовляються.

They Hunger Remastered Reanimations PackHalf-Life (1998)
Аддон, що оновлює анімації зброї та персонажів у They Hunger, роблячи їх плавнішими та деталізованішими, зберігаючи атмосферу оригіналу.

Command & Conquer Unofficial PatchCommand & Conquer: Tiberian Dawn (1995)
Command & Conquer Unofficial Patch — неофіційне оновлення для оригінальної гри Command & Conquer (1995). Мета патча — покращити сумісність із сучасними системами, виправити помилки, додати підтримку багатомовних версій та високих роздільностей, а також надати інструменти для створення користувацьких місій та модифікацій.

Armistice 2077Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Armistice 2077 — мод для Yuri's Revenge, який перетворює класичні сторони протистояння на 9 унікальних фракцій із власними технологіями, арміями та механіками. Мод переносить дію у напівапокаліптичний 2077 рік, де хроно-технології, мутанти, кіборги та футуристична зброя штовхають світ до нової світової війни.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam — збірник із семи карт для Quake на основі мода Arcane Dimensions, об'єднаних темою розкладання, занепаду та постапокаліптичного виродження. Проект створювався всього за два тижні, що помітно за різницею в масштабах, ідеях і рівні опрацювання — але саме це робить його різноманітним і живим.