Напружена зустріч у вузькому дерев'яному коридорі з мода Half-Life Afraid of Monsters

Рекомендовані файли

Heroes IV - UltimateHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes IV - Ultimate — масштабний мод для Heroes of Might and Magic IV, що розширює оригінальну гру без зміни фракцій. Додає нових істот, заклинання, артефакти та здібності, HD-режим, покращену графіку та іконки, нові об'єкти та перероблені кампанії, роблячи гру сучаснішою та насиченішою.

Star Trek Doom ProjectDoom II: Hell on Earth (1994)
Star Trek Doom — тотальна конверсія Doom II у всесвіті Star Trek, яка переносить вас на борт Enterprise NCC-1701-D. Бийтеся з Боргами та Видом 8472, досліджуйте корабель, куб Боргів та улюблені локації Star Trek: The Next Generation.

Half-Life: InsecureHalf-Life (1998)
Half-Life: Insecure - кастомна кампанія для Half-Life. Переживіть події інциденту в Black Mesa в ролі охоронця Ендрю Купера. Опинившись у пастці на території комплексу після резонансного каскаду, ваше головне завдання — вибратися живим, поки ситуація не стала ще гіршою.

HoMM3: Day of ReckoningHeroes of Might and Magic III (1999)
HoMM3: Day of Reckoning (DoR) - фанатське доповнення до HoMM3, яке органічно продовжує лор гри та її офіційних доповнень, обережно додаючи щось нове, наприклад, фракції вікінгів і темних ельфів.

Portal: PreludePortal (2007)
Portal: Prelude — це неофіційний приквел до Portal, що розповідає про події до активації GLaDOS в Aperture Science, коли тестуванням займалися живі співробітники. Усього представлено 19 тестових камер і додаткові випробування, під час яких розкривається передісторія комплексу та запуск GLaDOS.

DOOM 3 Fan RemakeDoom 3 (2004)
Фанатський ремейк Doom 3 на Unreal Engine 5.5, створений Франсуа Монтагюдом. Проєкт є технічним демо з оновленою графікою, динамічним освітленням, покращеним ШІ, переробленою стрільбою та інтерактивним оточенням.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam — збірник із семи карт для Quake на основі мода Arcane Dimensions, об'єднаних темою розкладання, занепаду та постапокаліптичного виродження. Проект створювався всього за два тижні, що помітно за різницею в масштабах, ідеях і рівні опрацювання — але саме це робить його різноманітним і живим.