Напружена науково-фантастична атмосфера в кімнаті моду Half-Life Dark Matter з ящиками та монстрами

Рекомендовані файли

Codename: LoopHalf-Life (1998)
Фанатський проєкт, що переосмислює класичну гру Half-Life у жанрі twin-stick шутера на рушії Unity. Гра пропонує новий погляд на пригоди Гордона Фрімена в Black Mesa, додаючи нових ворогів, зброю, підтримку користувацьких кампаній та багато іншого.

PrBoom: Ray TracedDoom II: Hell on Earth (1994)
PrBoom: Ray Traced — мод на трасування променів для Doom, який робить класичний шутер більш сучасним. Завдяки Path Tracing, динамічному освітленню та переробленим матеріалам гра набуває нових барв, зберігаючи при цьому свій дух.

C&C World War IICommand & Conquer: Generals (2003)
C&C World War II — тотальна конверсія для Generals Zero Hour, що переносить гру в Другу світову війну. У моді доступні 4 фракції з трьома спеціалізаціями кожна, унікальна система розвитку техніки по роках, нові карти, озвучення та звуки, покращений ШІ та глибокий наголос на тактику та логістику бою.

Dirty Pair ModDoom II: Hell on Earth (1994)
Dirty Pair Mod — тотальна конверсія Doom, яка перетворює гру на космічний бойовик з двома зухвалими агентками, закинутими під прикриттям до в'язничної станції газового гіганта, де за ефектним екшеном ховається розслідування масштабної злочинної змови.

Disciples 2 Mod by NazarDisciples II: Rise of The Elves (2003)
Disciples 2 Mod by Nazar — масштабна модифікація для Disciples 2: Rise of the Elves, спрямована на розширення "флори і фауни" світу Невендаару та поглиблення різноманітності загонів у всіх фракціях.

BiasedDoomDoom (1993)
BiasedDoom — форк рушія GZDoom, орієнтований на просунутий моддинг нового покоління. Рушій пропонує вбудоване завантаження моделей glTF 2.0, скелетну анімацію, PBR-матеріали, багаті налаштування постобробки, просунуту камеру від третьої особи та вбудований генератор рівнів.

BiasedDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
BiasedDoom — форк рушія GZDoom, орієнтований на просунутий моддинг нового покоління. Рушій пропонує вбудоване завантаження моделей glTF 2.0, скелетну анімацію, PBR-матеріали, багаті налаштування постобробки, просунуту камеру від третьої особи та вбудований генератор рівнів.