Темний коридор у моді Half-Life Decay з вказівником на тестову лабораторію та дверима з обмеженим доступом

Рекомендовані файли

Command and Conquer: Condition ZeroCommand & Conquer: Generals (2003)
Command & Conquer: Condition Zero — масштабний мод для Generals Zero Hour, натхненний ідеями Generals: Generation X та Command & Conquer: Untitled, який об'єднує найкращі елементи цих проектів і додає безліч оригінальних ідей.

HoMM3: Day of ReckoningHeroes of Might and Magic III (1999)
HoMM3: Day of Reckoning (DoR) - фанатське доповнення до HoMM3, яке органічно продовжує лор гри та її офіційних доповнень, обережно додаючи щось нове, наприклад, фракції вікінгів і темних ельфів.

SchismDoom II: Hell on Earth (1994)
Schism — це геймплейний мод для Doom на основі Brutal Doom, що поєднує магію, ближній бій та вогнепальну зброю. Мод додає нові класи, зброю таворогів, переробляє баланс і занурює класичний Doom у криваве темне фентезі.

The Second Tiberium WarCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
The Second Tiberium War — глобальний мод для Tiberian Sun, який покращує всі аспекти гри та пропонує повністю нову сюжетну кампанію, де переплітаються долі GDI, Nod і мутантів на тлі політичних інтриг і відродження Братства.

FlatOut: Ultimate Carnage FO2 HandlingFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage FO2 Handling — плагін для перенесення керування з FlatOut 2 у FlatOut: Ultimate Carnage, який відтворює керування автомобілями настільки точно, наскільки це можливо.

Half-Life: Deep CoverHalf-Life (1998)
Half-Life: Deep Cover — мод для Half-Life, у якому ви — оперативник Black Operations, що проникає на захоплену базу солдатів-дезертирів H.E.C.U. Нові моделі зброї, система інвентарю, головоломки, різноманітний арсенал ворогів і повноцінний сюжет з озвученими персонажами.

YR Red-ResurrectionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
YR Red-Resurrection — масштабний мод для Yuri's Revenge, що розширює оригінальну гру новими юнітами, будівлями, технологіями, картами та кампанією. Крім того, баланс було перероблено так, щоб зробити геймплей більш динамічним і стимулювати активні наступальні дії.