Індустріальна кімната керування в моді Half-Life Residual Point

Рекомендовані файли

Update Residual PointHalf-Life (1998)
Update Residual Point - оновлена версія мода Residual Point, яка розповідає альтернативну історію того, як все пішло шкереберть в оригінальній грі. Вона пропонує покращені текстури, нові звуки та багато іншого.

Quake "Epsilon" Build + More DimensionsQuake (1996)
More Dimensions — збірка рівнів на базі мода Arcane Dimensions, що працює на Quakespasm-Spiked. Включає карти з AD 1.8, несумісні з DarkPlaces, а також неофіційні рівні, HD-текстури та унікальний саундтрек для кожного рівня.

Voxel DoomDoom (1993)
Voxel Doom — революційний графічний мод, що замінює плоскі 2D-спрайти першої частини Doom на повноцінні тривимірні воксельні моделі, при цьому ідеально зберігаючи оригінальний ретро-стиль. Це ультимативний спосіб додати культовому шутеру справжній об'єм без втрати атмосфери.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, який замінює всі вигадані юніти, будівлі, іконки, звуки та ефекти Zero Hour на їхні максимально реалістичні аналоги з реального світу, зберігаючи при цьому оригінальний ігровий баланс. Мета — повністю переробити візуальну частину гри без зміни геймплею.

Half The Way: Russian Civil WarDoom II: Hell on Earth (1994)
Half The Way: Russian Civil War — це тотальна конверсія для Doom II, що переносить дію до Росії початку 20 століття. Гравець виступає за солдата Білої армії в умовах громадянської війни, з акцентом на сюжет, історичну атмосферу та реалізм.

Arkista's RingHeretic (1994)
Arkista's Ring — серія тотальних конверсій для Heretic і Hexen, що перетворює їх на божевільну суміш sci-fi та фентезі з pulp-стилістикою. Проект переосмислює однойменну гру з NES, пропонуючи нелінійне проходження, яскраву героїню, футуристичну зброю та нові механіки, що повністю змінюють гру.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs — масштабний графічний аддон для Half-Life та Blue Shift, в якому моделі NPC були покращені за допомогою нейромережевого апскейлінгу. Він робить текстури персонажів більш чіткими та деталізованими, зберігаючи при цьому оригінальний стиль гри.