Складська бойова сцена у моді Half-Life Hard - Life

Рекомендовані файли

Dawn of the Tiberium AgeCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Dawn of the Tiberium Age — мод для Tiberian Sun, який дозволяє грати в Red Alert і Tiberian Dawn, використовуючи переваги більш сучасного двигуна Tiberian Sun.

Caveman2CosmosSid Meier's Civilization IV (2005)
Caveman2Cosmos — найамбітніший мод для Civilization IV: Beyond the Sword. 700+ технологій, епохи від кам'яного віку до космосу, багаторівнева економіка, 26 релігій та нові типи військ — одна партія може тривати сотні годин.

Yuri Resurgence CampaignCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Yuri Resurgence Campaign — фан-кампанія для Yuri Resurgence, присвячена фракції Юрія. Вона продовжує події після поразки Юрія в Red Revolution. Небагато вижили прихильники Юрія намагаються відновити фракцію Юрія. Всього в кампанії 12 місій і три рівні складності.

Half-Life InvasionHalf-Life (1998)
Half-Life: Invasion - мод Half-Life, який продовжує історію відразу після подій Half-Life. Гравець опиняється в секретній лабораторії Black Mesa, врятованій за допомогою космічного зонда, і стикається з вторгненням добре підготовлених солдатів. Вам доведеться досліджувати нові зони лабораторії, поступово розкриваючи задуми уряду та секрети.

Codename: LoopHalf-Life (1998)
Фанатський проєкт, що переосмислює класичну гру Half-Life у жанрі twin-stick шутера на рушії Unity. Гра пропонує новий погляд на пригоди Гордона Фрімена в Black Mesa, додаючи нових ворогів, зброю, підтримку користувацьких кампаній та багато іншого.

Half The Way: Russian Civil WarDoom II: Hell on Earth (1994)
Half The Way: Russian Civil War — це тотальна конверсія для Doom II, що переносить дію до Росії початку 20 століття. Гравець виступає за солдата Білої армії в умовах громадянської війни, з акцентом на сюжет, історичну атмосферу та реалізм.

C&C: Shockwave ChaosCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Shockwave Chaos — мод, створений на основі C&C: Shockwave для Generals: Zero Hour. Автори поставили перед собою дивну, але кумедну мету — зробити гру настільки незбалансованою, що вона знову стане збалансованою. Результатом стала справжня феєрія хаосу, де здоровий глузд поступається місцем гумору, мемам і відвертому божевіллю.