Індустріальна бойова зона в моді The Trap для Half-Life

Рекомендовані файли

Hard - LifeHalf-Life (1998)
Hard-Life — це мод для Half-Life, орієнтований на підвищення складності та переробку ігрового процесу. Вороги стають більш агресивними, розумними та смертоносними, а їхнє звичне розташування змінено так, щоб навіть досвідченим гравцям доводилося постійно бути напоготові.

FlatOut: Ultimate Carnage. HardmodFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage. Hardmod - мод, який значно ускладнює гру для особливих цінителів. Окрім того, що ШІ керує швидшими та важчими автомобілями, ніж гравець, він також видаляє оригінальну фізику їзди по стінах і робить її такою, як у FlatOut 2.

Unreal ReduxUnreal (1998)
Unreal Redux — фанатський ремейк Unreal 1998 року з покращеною графікою, ефектами та геймплеєм, що зберігає атмосферу оригіналу та додає нові рівні, взаємодії та секрети на планеті NaPali.

Point of View 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Патч, що осучаснює Half-Life: Point of View, додає нове меню та екран завантаження на основі нових функцій інтерфейсу Half-Life 25th Anniversary, таких як HD-фон та анімований логотип.

FlatOut UC Chloe CollectionFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut UC Chloe Collection — повне оновлення FlatOut: Ultimate Carnage, у якому повернуто фізику керування та саундтрек із FlatOut 1-2, додано нові траси та машини з демо-версії Bugbear Retro, FlatOut 1-2 і Rally Trophy, з'явилися нові режими та кар’єра, перероблено баланс, додано підтримку надшироких екранів та багато іншого.

C&C: Shockwave ChaosCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Shockwave Chaos — мод, створений на основі C&C: Shockwave для Generals: Zero Hour. Автори поставили перед собою дивну, але кумедну мету — зробити гру настільки незбалансованою, що вона знову стане збалансованою. Результатом стала справжня феєрія хаосу, де здоровий глузд поступається місцем гумору, мемам і відвертому божевіллю.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 — офіційне технодемо 2002 року від студії Bugbear Entertainment, прототип гри, на якому пізніше базувалась серія FlatOut. У ньому демонструється ранній ігровий процес і візуальна концепція майбутньої гри, за два роки до релізу першої частини.