


HoMM3 ERA STALKER
Мод для Heroes of Might and Magic III (1999) | Категорія: Тотальна конверсія
Автор: HeLGTLA | Куратор: Modbadger
Мод для Heroes of Might and Magic III (1999) | Категорія: Тотальна конверсія
Автор: HeLGTLA | Куратор: Modbadger
HoMM3 ERA STALKER — велика сюжетна карта-мод розміру XL для HoMM3, натхненна серією ігор STALKER, але не прив'язана до конкретної частини. Сюжет лише частково пов'язаний з оригіналом для збереження впізнаваності, при цьому повністю адаптований під фентезійний світ.
Локалізації:


Локалізації:
Мод локалізований на 2 мови
(Вам не потрібно нічого додатково завантажувати, щоб грати цими мовами)
Параметри карти
Розмір: XL
Рівнів: 2
Кількість гравців-людей: 1
Кількість гравців-ШІ: 5
Кількість команд: 3
Кількість умов перемоги: 2
Загальна концепція та механіка
За ігровою механікою карта близька до класичних RPG.
Гравець починає з Героєм (роль: хіл/баф), у групі якого:
Воїн — рейндж/DD
Командир — танк/DD
Пізніше з'являється можливість взяти під контроль ще трьох героїв:
Два герої можуть приєднатися до групи Міченого як одиничні юніти
Один герой (DD/контроль) — білди можна перемикати на бажання гравця
Другий герой (рейндж-контроль/дебаф) — параметри залежать від обраної кінцівки
Прокачка
Ресурси для розвитку героя та супутників видобуваються:
У боях з нейтральними монстрами
При пошуку тайників з хабаром
Звук та музика
Автор наполегливо рекомендує грати з увімкненою внутрішньоігровою музикою.
Унікальний звуковий супровід мають:
Говорячі NPC
Прояви аномалій
Всі сюжетні битви
Музичні теми в діалогах
Частина сюжетних діалогів
Звукова система реалізована через скрипти з MP3-файлами (музика), а не WAV (звуки).
Рекомендовані рівні гучності:
Музика — перший поділ
Звуки — четвертий поділ
Багато стандартних звуків були "перезібрані" зі зменшеною гучністю, щоб не заглушати нові.
Складність та структура карти
Складність проходження: середня
Складність карти: НЕМОЖЛИВА
Рівні карти:
Основний сюжет — верхній рівень
Додатковий сюжет — нижній рівень
Комп'ютерний опонент може потрапити на нижній рівень тільки після певного моменту основного сюжету.
Виняток: частини підземель (резервації), що беруть участь в основному сюжеті.
Бої та скрипт "Випадкові герої"
Гравцеві доведеться пройти велику кількість битв, що пов'язано зі зміненим скриптом "Випадкові герої".
Всі банки ресурсів (крім Вежі Чарівниці змій) проходяться на автобої
При бажанні можна зменшити шанс появи героїв у скрипті
У цьому випадку більшість боїв з монстрами також можна проходити на автобої
Система аномалій
На карті реалізовано появу аномалій.
Аномалії випадково з'являються у вільних клітинах поруч з героєм
При першому контакті (момент появи):
Мічений втрачає 1 захист
Ефект накопичувальний
Знімається у Коваля
Після появи з аномалією можна взаємодіяти та деактивувати її.
Типи аномалій (3 види):
Газована вода
Смаження
Електра
Ефекти деактивації аномалій
(Також вказані в біографіях героїв)
ШІ-гравець:
Втрата всіх очок пересування
Мічений:
Втрата 25% мани (від поточного значення)
+500 золота
+1 моралі та удачі до наступної битви
Привид:
Втрата всіх очок руху
Отримання одного ресурсу (ртуть/сірка/самоцвіти) — до 10 шт.
Вано:
Можлива втрата всіх очок руху
Один з варіантів:
Арт (стихійні сфери)
Арт "Золота рибка" + 5000 очок руху
50% шанс знайти Ноги легіону + 1500 очок руху
Провідник:
10% шанс допомогти Грому (базовій версії) підвищити захист
Ефект поширюється і на Боржників
Поломка та ремонт броні
Додано систему поломки та ремонту броні.
На базі Боргу доступний NPC Коваль
При поломці захист не опускається нижче 2
Вартість ремонту: 2 кристали за кожен втрачений пункт захисту
Поранення:
При потраплянні в аномалію Гром може отримати травму:
−50 здоров'я
Ефект накопичувальний
Здоров'я не може опуститися нижче 300
Лікування:
Лікування доступне на базі Боргу в будівлі Лазарет
Вартість залежить від рівня Міченого
Аптечки: зменшують шанс травми або повністю його нівелюють
Закляття та журнал
Змінені параметри багатьох заклять (подробиці — в книзі заклять)
Квестові паролі автоматично записуються в Журнал подій героя
На карті пригод журнал відображає тільки стандартні квести
Змінені стандартні скрипти
Смарагдова вежа:
Змінені назва та сюжетні діалоги
Використовується без часових обмежень
На карті присутня в єдиному екземплярі
Військові машини
Балісита:
Знижує швидкість істот на 1 при будь-якому рівні навички Артилерія
Візок з боєприпасами:
За кожен рівень повозки: +1 мани за раунд у бою
Ефект діє весь бій, навіть якщо повозка знищена
Покращується в будівлі Майстерня Скадовська
При покращенні отримує: більше здоров'я, зачарування, ефект регенерації
Якщо візок був знищений: Мічений може перенести накопичені покращення, якщо купить базову версію до наступного бою
Вирок:
Вміння балісти з навичкою Артилерія
50% шанс спрацювання при добиванні останнього юніта в стеку зі швидкістю >1
Засуджений юніт: може бути відновлений один раз; при повторній загибелі стек повністю анулюється
Випадкові герої:
Додані закляття та/або досвід
Змінені параметри деяких героїв
Всі герої вступають у бій разом з командиром
Параметри командира, що захищається, залежать від рівня Міченого
Посилення видаються кожні 5 рівнів нападника (до 50 рівня)
Відомі баги
Помилка в квесті Вано:
Іноді (не завжди) виникає помилка:
Неможливо визначити колір героя Вано
Колір не встановлюється навіть чит-кодами
Герой фізично присутній на карті
Вирішення проблеми:
Побічна місія Вано може бути пропущена
Перед звільненням Провідника зі зруйнованої штольні гравець отримує нагадування зробити контрольне збереження
Квест Вано стартує: після прийняття Провідника в команду та після здачі квесту коменданту підземного гарнізону Кузнєцову
Автор рекомендує пройти завдання, оскільки баг може не проявитися. Якщо помилка все ж виникла — гравець може завантажити контрольний сейв, пропустити місію Вано та продовжити основний сюжет.
Поради
Рекомендовані роздільні здатності: 1180x664 або 1280x720 (кольорові виділення текстових повідомлень у діалогових вікнах підібрані саме під ці роздільні здатності. До всього іншого, на більш високих роздільних здатностях можуть виникнути проблеми з читабельністю шрифту)
Автор вкрай не рекомендує намагатися оновити вбудований HD mod до "останньої" версії (це може призвести до збільшення шансів "вильоту" гри)
Рекомендовані файли

Half-Life: Dead ZoneHalf-Life (1998)
Half-Life: Dead Zone — мод Half-Life 1 від одного з розробників Half-Life: Field Intensity та Half-Life: Induction. Ви — звичайний науковець з дослідницького центру Black Mesa. Після того як об'єкт захопили агенти спецпідрозділу Black Ops, ваше завдання — вижити і вибратися на волю. Головне — не потрапити їм до рук.

Bellum ÆternumCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Bellum Æternum — мод для Yuri's Revenge з переробленою графікою, деталізованим оточенням, правильним масштабом юнітів, покращеним ШІ та майже ідеальним балансом. Він зберігає знайоме дерево технологій, сповільнює темп бою для новачків і додає оригінальний сюжет у дусі 1950-1960-х років.

Global CrisisCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Global Crisis — мод для Yuri's Revenge, натхненний Tiberian Sun та Tiberian Dawn. Мод, використовуючи найсучасніші інструменти для розробки, розповідає історію про сучасний світ і сучасні військові конфлікти за участю реальних країн та їхніх армій в апокаліптичному світі, охопленому хаосом через тиберій та дії людства.

Portuguese (Brazilian) Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Файли локалізації мода Diablo I HD Mod (Belzebub) португальською (Бразилія).

Brutal Half-Life 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Патч для мода Brutal Half-Life, який додає нове меню, шрифт та екран завантаження у HD-якості з анімованим логотипом та не лише.






