Профіль героя Аріель Навігатор у моді Master of Puppets

Рекомендовані файли

They Hunger - RemodHalf-Life (1998)
HD-пак текстур для мода They Hunger. Він оновлює моделі персонажів, включно з зомбі та NPC, замінюючи їх на високодеталізовані, покращує зовнішній вигляд оточення та інтер’єрів, а також оптимізує візуальний стиль, зберігаючи атмосферу оригінальної гри.

Cat Life: GSHalf-Life (1998)
Cat Life: GS - мод для Half-Life, який дозволяє поглянути на світ гри очима пухнастого героя. Ви граєте за кота XFC-71, відомого як Ньютон, який став об'єктом наукових експериментів. Після інциденту в Black Mesa він опиняється в центрі подій, стикаючись з мутованими істотами та військовими.

Half Life: Absolute ZeroHalf-Life (1998)
Half-Life: Absolute Zero - це модифікація Half-Life, яка прагне втілити ранні ідеї та плани розробників гри, показані в білдах кінця 1997 - початку 1998 років. У моді відтворено вирізані розділи, графічний стиль, монстрів і зброю з ретельним опрацюванням і увагою до деталей.

Half-Life 2 Beta Minimalist ModHalf-Life 2 (2004)
Half-Life 2 Beta Minimalist Mod – реставрація неіснуючої бета-версії Half-Life 2 у мінімалістичному стилі. Ремейк максимально точно та шанобливо відтворює оригінальні локації, засновані на ранніх напрацюваннях і сюжеті 1999–2001 років, створюючи незвичайний і ностальгійний досвід.

AmbermoonAmbermoon (1993)
Ambermoon — фанатський ремейк, який відтворює класичну RPG Ambermoon 1993 року з покращеною графікою, сучасним інтерфейсом та вдосконаленою ігровою механікою, зберігаючи при цьому оригінальний дух і сюжет гри та навіть розширюючи всесвіт через окремі доповнення.

Half-Life Overhaul Reanimation PackHalf-Life (1998)
Half-Life Overhaul Reanimation Pack — аддон для мода Half-Life Overhaul Pack, додає зброю та елементи з Opposing Force, а також нові анімації для класичних стволів.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 — офіційне технодемо 2002 року від студії Bugbear Entertainment, прототип гри, на якому пізніше базувалась серія FlatOut. У ньому демонструється ранній ігровий процес і візуальна концепція майбутньої гри, за два роки до релізу першої частини.