Досліджуйте різноманітні фентезійні ландшафти в моді Mythology для Heroes of Might and Magic III

Рекомендовані файли

Zero Tolerance (Total Conversion)Doom II: Hell on Earth (1994)
Zero Tolerance (Total Conversion) — це мод, який переносить шутер Zero Tolerance (1994), що вийшов на Sega Genesis, на рушій GZDoom. Мод відтворює оригінальні карти, спрайти та атмосферу гри, які зробили оригінал унікальним.

ContraCommand & Conquer: Generals (2003)
Contra — один із найстаріших і найпопулярніших модів для C&C: Generals Zero Hour. Він додає нових генералів, безліч юнітів, споруд і здібностей, покращує графіку та ШІ, вводить систему рангів, нові карти, звуки та багато іншого, що робить гру глибшою та різноманітнішою, зберігаючи дух оригіналу.

Red Counter-StrikeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Counter-Strike — мод для Yuri's Revenge, який робить гру менш футуристичною та додає безліч реальної військової техніки з часів холодної війни та наступного періоду (1960-2000-х років), зберігаючи елементи з Red Alert 2, наприклад призму, техніку Tesla тощо.

Hazardous-Course 2Half-Life (1998)
Hazardous-Course 2 - пародійний мод для Half-Life, у якому навмисно значно подовжили та ускладнили оригінальний тренувальний курс. Замість стандартного навчання гравця мод пропонує небезпечні випробування, головоломки та платформені секції, що потребують точності й уважності.

FlatOut 2 - Narrowed HUD for Ultrawide MonitorsFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 - Narrowed HUD for Ultrawide Monitors - мод для FlatOut 2, який адаптує елементи HUD під екрани зі співвідношенням сторін 32:9, відображаючи на них HUD приблизно зі співвідношенням 16:9.

Portal Epic Edition DefinitivePortal (2007)
Portal: Epic Edition — хардкорний мод для Portal, який повністю переосмислює кампанію. Рівні ускладнені до межі: всюди турелі, вороги з Half-Life та нові механіки. Є окрема епік-версія з екстремальними випробуваннями, багами як частиною геймплею та переробленою фінальною битвою.

Shift-TwoHalf-Life (1998)
Shift-Two — це екшн-орієнтований мод для Half-Life 1, що продовжує традиції класичних фанатських проєктів. У ньому гравець опиняється в нових локаціях, де основний акцент зроблено на екшені: часті перестрілки, напружені сутички з солдатами HECU та прибульцями без довгих пауз на відпочинок.