Сцена бою з двома мечами в моді Chakan 3D для Hexen Beyond Heretic

Рекомендовані файли

Half-Life: DreamcastHalf-Life (1998)
Half-Life: Dreamcast — порт на PC невиданої версії Half-Life для консолі Sega Dreamcast. Ця версія відрізняється від оригіналу та пізнішої адаптації для PlayStation 2: у ній змінені рівні, зустрічаються унікальні NPC та об'єкти, яких немає в інших виданнях, змінені рівні складності, а також присутня безліч прихованих посилань на Dreamcast.

ROTR Widescreen for 1.86Command & Conquer: Generals (2003)
ROTR Widescreen for 1.86 — це аддон, який додає високоякісні текстури інтерфейсу у форматі 16:9 для мода Rise of the Reds.

Sweet Half-Life: RelitHalf-Life (1998)
Sweet Half-Life: Relit — неофіційне перевидання мода Sweet Half-Life, яке робить його сумісним з новими версіями гри та включає перероблені карти, зброю, монстрів, ефекти та багато іншого.

VTMB: Camarilla EditionVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB: Camarilla Edition - великий мод для Vampire: The Masquerade – Bloodlines, що робить гру реалістичнішою. Кров витрачається з часом, перероблені дисципліни та механіки, додані нові ефекти, музика та правки інтерфейсу, які посилюють атмосферу справжнього вампірського життя.

C&C: Brute ForceCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Brute Force — мод для Yuri's Revenge, який перетворює гру на своєрідний Tower Defence: ви починаєте з мінімумом сил, відбиваєтеся від нескінченних хвиль посіпак Юрія, знаходите випадкові поставки та поступово посилюєте базу, щоб зрештою дістатися до самого диктатора.

Corrosive EternityQuake (1996)
Corrosive Eternity — мод для Quake у вигляді величезної металевої карти з пекельною індустріальною атмосферою та тисячею ворогів. Напружені, продумані бої та велика кількість підсилень роблять проходження динамічним, попри складність.

Half-Life eXperimentHalf-Life (1998)
Half-Life eXperiment - сюжетний мод для Half-Life, де ви опиняєтесь в експериментальному дослідницькому комплексі з нестандартним дизайном карт: вузькі коридори, лабораторії з незвичайною архітектурою та сцени для підтримки напруги. Менше відкритих просторів, більше клаустрофобії та виживання.