Рекомендовані файли

AniDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
AniDoom — HD-апскейл пак для Doom, який зберігає оригінальний візуальний стиль і колірну палітру, але при цьому повністю відмовляється від пікселізованих текстур.

DoomKill UltraHellDoom II: Hell on Earth (1994)
DoomKill — динамічний геймплейний мод для Doom II на основі UZDoom, що переносить шалений геймплей Ultrakill у класичний шутер. Ви отримаєте арсенал із 5 базових типів зброї, просунуте пересування (ривки з невразливістю, слайди, стрибки по стінах) і механіку лікування кров'ю.

Rise of the Reds (ROTR) - Falcon Rising PatchCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds (ROTR) - Falcon Rising Patch — аддон для ROTR, який покращує геймплей, баланс та інтерфейс, оновлює моделі юнітів, збільшує кількість доступної для побудови техніки та додає нові спецюніти, дрони та об'єкти на карті.

TS: Another WorldCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
TS: Another World — незвичайний мод для Yuri's Revenge, який додає до гри елементи візуальної новели з лолі-дівчатами та не тільки: безліч графічних та геймплейних змін, поділ обох сторін конфлікту на три підфракції, а також нову кампанію з восьми місій.

C&C: MashupCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Mashup — мод для Yuri's Revenge на основі C&C Rewire. Він об'єднує елементи з Tiberian Sun і Yuri's Revenge, додаючи фракції GDI і NOD. Мод орієнтований на багатокористувацькі та одиночні битви, пропонуючи понад 40 різних ігрових режимів і близько 20 нових карт.

Epochs of EnmityQuake (1996)
Epochs of Enmity — неофіційний "6-й епізод" для Quake, що включає 10 атмосферних карт у дусі оригіналу. Гравець подорожує крізь час, проходячи різноманітні локації — від руїн до замків. Класичний геймплей поєднується із сучасними ідеями, покращеннями та продуманими боями.

YR Red-ResurrectionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
YR Red-Resurrection — масштабний мод для Yuri's Revenge, що розширює оригінальну гру новими юнітами, будівлями, технологіями, картами та кампанією. Крім того, баланс було перероблено так, щоб зробити геймплей більш динамічним і стимулювати активні наступальні дії.