Атмосферний мод Quake Coppertone Summer Jam з островом на заході сонця

Рекомендовані файли

C&C Tiberian OdysseyCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
C&C Tiberian Odyssey — повна конверсія для Tiberian Sun, що цілком переробляє сюжет, юніти, графіку та аудіо, переносячи події в 2041 рік — через 11 років після подій C&C: Tiberian Sun — Firestorm, з новими фракціями та картами.

Red Alert 2: Flipped MissionsCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2: Flipped Missions — мод для Yuri's Revenge, який перевертає ролі сторін в оригінальній кампанії Red Alert 2, дозволяючи грати за противників у кожній місії зі зміненими завданнями та новою перспективою.

Diablo 2 RandomizerDiablo II (2000)
Diablo 2 Randomizer — невелика програма для оригінального Diablo 2, яка змінює різні аспекти гри, роблячи проходження "рандомним" і нестандартним порівняно з ванільною версією гри.

Tiberian Sun ClientCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Client — автономна версія Tiberian Sun, яка виправляє всі відомі помилки гри та додає нові можливості: зручну структуру файлів для модингу, розширені ігрові опції, попередньо встановлені стартові позиції та команди. Клієнт зберігає оригінальний геймплей, одночасно підвищуючи стабільність і зручність гри.

AmbermoonAmbermoon (1993)
Ambermoon — фанатський ремейк, який відтворює класичну RPG Ambermoon 1993 року з покращеною графікою, сучасним інтерфейсом та вдосконаленою ігровою механікою, зберігаючи при цьому оригінальний дух і сюжет гри та навіть розширюючи всесвіт через окремі доповнення.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam — збірник із семи карт для Quake на основі мода Arcane Dimensions, об'єднаних темою розкладання, занепаду та постапокаліптичного виродження. Проект створювався всього за два тижні, що помітно за різницею в масштабах, ідеях і рівні опрацювання — але саме це робить його різноманітним і живим.

Half-Life eXperimentHalf-Life (1998)
Half-Life eXperiment - сюжетний мод для Half-Life, де ви опиняєтесь в експериментальному дослідницькому комплексі з нестандартним дизайном карт: вузькі коридори, лабораторії з незвичайною архітектурою та сцени для підтримки напруги. Менше відкритих просторів, більше клаустрофобії та виживання.