

Quake
- Рік випуску:1996
- Жанри:FPS
- Розробник:id Software
- Видавець:id Software
- Платформи:PC, Nintendo 64, Macintosh, Amiga
- Серія:Quake
Quake від id Software вийшла у 1996 році й одразу продемонструвала технологічний стрибок для жанру. Гра повністю перейшла до справжнього 3D: рівні, вороги та оточення створювались із полігонів, а не спрайтів, що робить переміщення і бій більш вільними та динамічними. Темп став ключовою особливістю — гравець постійно рухається, ухиляється, використовує стрейфи і стрибки, а арсенал зброї заохочує агресивний стиль.
Світ гри поєднує технологічні бази з похмурою готикою та лавкрафтівськими мотивами. Епізоди відрізняються візуально і за настроєм: від індустріальних комплексів до замків та інших вимірів. Ця різноманітність посилює відчуття невідомості, а дизайн рівнів робить акцент на дослідження, секрети та вертикальність. Атмосфера при цьому залишається тяжкою і тривожною, попри високу швидкість подій.
Багатокористувацький режим став одним із головних досягнень. Deathmatch перетворився на окрему культуру: карти, маршрути, контроль ресурсів і навички переміщення сформували основу змагального геймплею. Quake заклала фундамент для майбутніх онлайн-шутерів і кіберспортивних дисциплін.
На момент виходу Quake сприймалася як справжній прорив — як технічний, так і геймплейний. Гравці відзначали швидкість, свободу руху і новий рівень занурення завдяки справжньому 3D. Похмура атмосфера і незвична суміш стилів виділяли гру на тлі конкурентів. З часом її статус лише зміцнюється: сьогодні це загальновизнана класика, що цінується за виважений, вимогливий геймплей і значний вплив на розвиток індустрії.
Джерела
Рекомендовані файли

Tiberian TechnologiesCommand & Conquer: Renegade (2002)
Tiberian Technologies — неофіційний патч для C&C Renegade, який виправляє численні помилки оригінальної гри, покращує продуктивність, стабільність гри та сумісність з новими системами, а також додає нові функції та покращує ігровий процес.

The AMC SquadBlood (1997)
The AMC Squad — масштабний сюжетний FPS на рушії Build, що поєднує ретро-шутер із сучасними механіками. Кілька епізодів, десятки рівнів і героїв з унікальною зброєю, база з дослідженнями та прокачкою, а також шалений мікс тем — від зомбі та демонів до космосу й подорожей у часі.

The AMC SquadDuke Nukem 3D (1996)
The AMC Squad — масштабний сюжетний FPS на рушії Build, що поєднує ретро-шутер із сучасними механіками. Кілька епізодів, десятки рівнів і героїв з унікальною зброєю, база з дослідженнями та прокачкою, а також шалений мікс тем — від зомбі та демонів до космосу й подорожей у часі.

fhDOOMDoom 3 (2004)
fhDOOM — source port DOOM 3, орієнтований на чистоту коду та графічні покращення. Проект зберігає повну сумісність з оригіналом і доповненням RoE, впроваджуючи OpenGL 3.3, GLSL-шейдери, м'які тіні (Shadow Mapping) та підтримку сучасних систем.

Voxel Duke Nukem 3DDuke Nukem 3D (1996)
Voxel Duke Nukem 3D — мод для Duke Nukem 3D, який замінює всі 2D-спрайти на повноцінні 3D-вокселі. Вороги, предмети та оточення отримали об'єм, зберігаючи оригінальний стиль.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam — збірник із семи карт для Quake на основі мода Arcane Dimensions, об'єднаних темою розкладання, занепаду та постапокаліптичного виродження. Проект створювався всього за два тижні, що помітно за різницею в масштабах, ідеях і рівні опрацювання — але саме це робить його різноманітним і живим.

Quakespasm-Spiked (QSS)Quake (1996)
Quakespasm-Spiked (QSS) — просунутий багатофункціональний рушій на базі Quakespasm, який покращує класичний Quake завдяки підвищенню продуктивності, покращеній мережевій грі та розширеній підтримці модів. Він зберігає стиль і геймплей оригіналу, додаючи поліпшення як для одиночної, так і для мультиплеєрної гри.
