Покращені текстури очей персонажів для моду Vampire The Masquerade Bloodlines

Рекомендовані файли

Half-Life: The InfectedHalf-Life (1998)
Half-Life: The Infected – це мод, який додає нову кампанію з 28 карт для Half-Life. У ній ви граєте за роль стажера-електрика на ім'я Джеральд Бекман, який опинився в епіцентрі резонансного каскаду і зіткнувся з жахами зі світу Зен, а також зі зловісною расою X.

Brutal DoomDoom II: Hell on Earth (1994)
Brutal Doom — кардинальне переопрацювання класичного DOOM, що робить геймплей швидшим, складнішим, значно жорстокішим і кривавішим. Мод посилює зброю та вороги, додає добивання, розчленування, нові анімації, звуки та альтернативні режими стрільби, що повністю перетворює класичний геймплей гри.

Half-Life: Residual LifeHalf-Life (1998)
Half-Life: Residual Life — одиночна кампанія для Half-Life від південнокорейської команди, яка є продовженням мода Residual Point, де G-Man якимось чином перезавантажує просторово-часовий континуум, що призводить до альтернативної лінії подій у Чорній Мезі, де ви в ролі вченої намагаєтеся вибратися на поверхню.

MetaDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
MetaDoom — це геймплейний мод для GZDoom, який об'єднує елементи всіх частин серії Doom в єдину, божевільно насичену і динамічну суміш. Зброя, вороги та механіки з класичних ігор, Doom 3, Doom 64, Doom (2016), Eternal і навіть Doom RPG існують поруч і переплітаються між собою.

Russian Swear PackStronghold (2001)
Мод для Stronghold, у якому всі репліки юнітів замінено на соковиту російську лайку. Так, фермери, арбалетники, монахи та всі інші тепер лаються, ніби опинилися не у високому середньовіччі, а в побутовій хроніці сучасної Росії.

Halo: GoldSourceHalf-Life (1998)
Halo: GoldSource — мод для Half-Life, який відтворює атмосферу та ігровий стиль Halo, включаючи режими Slayer та Firefight, культова зброя та карти оригінального шутера, але працює на рушії GoldSrc.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 — офіційне технодемо 2002 року від студії Bugbear Entertainment, прототип гри, на якому пізніше базувалась серія FlatOut. У ньому демонструється ранній ігровий процес і візуальна концепція майбутньої гри, за два роки до релізу першої частини.