


Vampire The Masquerade: Bloodlines - RTX Remaster
Мод для Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004) | Категорія: Візуал та графіка
Автор: Safemilk | Куратор: Modbadger
Мод для Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004) | Категорія: Візуал та графіка
Автор: Safemilk | Куратор: Modbadger
Vampire The Masquerade: Bloodlines - RTX Remaster — фанатський ремастер, створений за допомогою NVIDIA RTX Remix. Мод повністю оновлює освітлення, відображення, моделі та текстури, додаючи трасування променів і сучасні графічні ефекти при збереженні оригінальної атмосфери Лос-Анджелеса.
Локалізації:

Локалізації:

Рекомендовані файли

ForkserfThe Settlers (1993)
Forkserf - форк проєкту Freeserf з відтворення рушія першої частини The Settlers I (Serf City). У ньому додано просунутий штучний інтелект для суперників, генератор карт, атмосферні звуки, автозбереження, виправлені помилки та багато іншого.

More Biographical AI Mod ReworkedFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
More Biographical AI Mod Reworked — мод, який налаштовує поведінку суперників на трасі відповідно до їхніх біографій, коригує характеристики автомобілів ШІ, а також змінює кольори стрілок для Лей Бінг, Джилл Річардс і Льюїса Дурана.

Half-Life: Dead ZoneHalf-Life (1998)
Half-Life: Dead Zone — мод Half-Life 1 від одного з розробників Half-Life: Field Intensity та Half-Life: Induction. Ви — звичайний науковець з дослідницького центру Black Mesa. Після того як об'єкт захопили агенти спецпідрозділу Black Ops, ваше завдання — вижити і вибратися на волю. Головне — не потрапити їм до рук.

Half-Life 2D: Block MesaHalf-Life (1998)
2D-демейк Half-Life у піксельній стилістиці з елементами платформера та сайдскролінгу. На вас чекає переосмислена пригода Гордона Фрімена у 2D-форматі, де науковий експеримент знову йде не за планом — але цього разу в новому вимірі.

Tiberian Sun: RubiconCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Rubicon — це мод для Tiberian Sun, створений колишнім провідним розробником Twisted Insurrection. Його мета — покращити оригінальну гру в усіх аспектах, від графіки до ігрових механік, зберігаючи при цьому вірність класичній формулі.