Ігри 2008 року
Знайдено 2 гриРекомендовані файли

ZMenu FlatOut UC + Chaos ModFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
ZMenu FlatOut UC + Chaos Mod — потужний внутрішньоігровий трейнер для FlatOut: Ultimate Carnage, що надає понад 200 ефектів, включаючи керування камерою мишею, зміну текстур автомобілів, телепортацію, керування гравітацією, зміну фізики та багато іншого.

Half-Life 1: Ray TracedHalf-Life (1998)
Half-Life 1: Ray Traced — фанатський ремастер класичної гри на рушії GoldSrc з підтримкою трасування променів. Мод додає сучасне глобальне освітлення, відображення та покращені візуальні ефекти, зберігаючи оригінальну атмосферу Half-Life.

All Normal Cars In All ClassesFlatOut 2 (2006)
All Normal Cars In All Classes — мод для FlatOut 2, який дозволяє купувати будь-яку машину (крім бонусних та трюкових) у кар’єрному режимі або керувати нею в одиночних гонках незалежно від її класу. Наприклад, можна купити BulletGT та брати участь у гонках класу дербі.

ZPatch FO1FlatOut (2004)
ZPatch FO1 виправляє та покращує різні аспекти гри — додає безрамковий віконний режим, усуває розтягнутий інтерфейс (HUD) і неправильне поле зору (FOV) на широких екранах, знімає обмеження FPS, вимикає примусовий VSync і багато іншого!

Survive in CatacombsHalf-Life (1998)
Survive in Catacombs — тотальна конверсія Half-Life в жанрі survival horror. Дія гри розгортається в альтернативній реальності Першої світової війни, де гравці стикаються зі зловісними катакомбами, повними зомбі та інших надприродних істот.

Half-Life: Azure SheepHalf-Life (1998)
Azure Sheep – сюжетний мод для Half-Life, в якому гравець бере на себе роль охоронця Барні Калхуна. На відміну від оригіналу, його головна мета – врятувати свою дівчину-науковця Кейт з комплексу Black Mesa. Мод додає нову кампанію з унікальними картами, ворогами та сценами, а також тісно переплітається з подіями оригінальної гри.

Half Life: Absolute ZeroHalf-Life (1998)
Half-Life: Absolute Zero - це модифікація Half-Life, яка прагне втілити ранні ідеї та плани розробників гри, показані в білдах кінця 1997 - початку 1998 років. У моді відтворено вирізані розділи, графічний стиль, монстрів і зброю з ретельним опрацюванням і увагою до деталей.











