Повертаємо графіку в старих іграх такою, якою ми її запам’ятали

Гайди

Автор:

Modbadger

  • Clock
  • Icon0

Чи не здавалося вам, що графіка у старих добрих іграх була кращою, ніж виглядає зараз? Це не ілюзія! Причина — у зникненні епохи ЕПТ-моніторів і переході на РК-дисплеї, які багато чого нам дали, але й багато чого забрали.

На ЕПТ-моніторах зображення створювалося шляхом сканування електронним променем внутрішньої поверхні екрана, вкритої люмінофором. Цей промінь "малював" зображення рядок за рядком, тому такі монітори мали власну частоту оновлення (розгортки), і при низьких значеннях виникало помітне мерехтіння. Це могло втомлювати очі, але водночас створювало характерні візуальні ефекти, які робили ігри приємнішими на вигляд.

Природне згладжування і "м’якість" зображення

Електронний промінь не формував чітко окреслені пікселі, як у РК-дисплеях. Натомість він створював розмиті, "аналогові" світлові плями. У поєднанні з фізичною глибиною трубки та випуклою формою екрана це давало природне оптичне згладжування: пікселі зорово зливалися один з одним, створюючи м’якше, більш цілісне зображення.

Позитивний ефект для ігор: це допомагало приховати низьку роздільну здатність, згладжувало "драбинки" на спрайтах і 3D-об'єктах, роблячи їх гармонійнішими. Багато художників створювали графіку з урахуванням такої подачі. Те, що сьогодні виглядає "піксельним", тоді сприймалося як повноцінна сцена.

Розмиття руху (Motion Blur) як вбудована особливість

Через інерцію люмінофора та пострічкову розгортку ЕПТ-монітори природним чином створювали ефект розмиття під час руху.

Позитивний ефект для ігор: у динамічних жанрах — наприклад, шутерах або перегонах — це розмиття додавало відчуття швидкості й робило рух плавнішим, маскуючи ривки при низькому FPS. Іноді це навіть навмисно використовували розробники.

То що ж робити?

Ні, вам не обов’язково купувати старий громіздкий ЕПТ-монітор заради ностальгії. На щастя, існують безкоштовні програми, здатні симулювати ці ефекти на сучасному дисплеї. Наприклад, ShaderGlass (доступна в Steam та на GitHub).

Що робить ShaderGlass

ShaderGlass накладає шейдери на будь-яке вікно або програму на комп’ютері — емулює ефекти на іграх, відео або навіть на робочому столі. Це своєрідна віртуальна "лупа" або фільтр, крізь який ви бачите.

Основні можливості:

  • Імітація ЕПТ-екранів: ефекти сканування, вигнутий екран, розмиття, фосфорне світіння, aperture grille, shadow mask тощо.

  • Гнучке налаштування:

    • Масштабування (integer scaling)

    • Власні шейдери та рамки

    • Підтримка форматів GLSL/Slang (ReShade, RetroArch)

  • Сумісність: працює з більшістю віконних програм на Windows, включаючи емулятори (наприклад, RetroArch, Mednafen) та старі ігри.

  • Прозорий оверлей: ShaderGlass створює прозоре вікно поверх іншого, не змінюючи саму програму.

    Рекомендовані файли

    GZDoom
    Рушій

    GZDoom
    Doom II: Hell on Earth (1994)

    Source-порти

    Автор:

    Graf Zahl

    GZDoom — ігровий рушій на базі Doom, створений для запуску Doom, Heretic, Hexen, Strife та модів до них. Підтримує апаратне 3D-прискорення та рендерери OpenGL і Vulkan, розширені графічні можливості, ZScript, високу частоту кадрів, покращену звукову систему та широкі можливості моддінгу.

    Cold Ice Remastered
    Мод

    Cold Ice Remastered
    Half-Life (1998)

    Тотальна конверсія

    Автор:

    solidi

    Cold Ice Remastered - ремастер класичного мультиплеєрного мода для Half-Life з покращеною графікою, новою зброєю, картами, режимами та безліччю фішок - у сніжній атмосфері з гумором і хаосом.

    D-day
    Мод

    D-day
    Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

    Тотальна конверсія

    Автор:

    Mig_Eater

    D-day — тотальна конверсія мод для Yuri's Revenge, яка повністю переносить гру в часи Другої світової війни. Мод додає 13 країн, включаючи СРСР, Німеччину, Японію, Францію, Китай та інші, кожна з яких має власну техніку, будівлі та стиль ведення бою.

    AI Enhanced Textures for C&C: Renegade
    Мод

    AI Enhanced Textures for C&C: Renegade
    Command & Conquer: Renegade (2002)

    Візуал та графіка

    Автор:

    flow111

    AI Enhanced Textures for C&C: Renegade - покращені текстури через нейромережі ESRGAN і Topaz Gigapixel AI.

    FlatOut 2 Controller Support
    Мод

    FlatOut 2 Controller Support
    FlatOut 2 (2006)

    Патчі

    Автор:

    Chloe

    FlatOut 2 Controller Support — плагін, який додає повну підтримку контролера в меню FlatOut 2, включно з меню паузи.

    BLOODLINES EXTREME
    Мод

    BLOODLINES EXTREME
    Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)

    Геймплей

    Автор:

    _xMAX_

    BLOODLINES EXTREME — мод для Vampire: The Masquerade – Bloodlines, що значно підвищує складність гри. Посилено ворогів, зменшено винагороди та ресурси, перероблено економіку та баланс навичок. Мод орієнтований на досвідчених гравців, які бажають більш хардкорний геймплей без нових сюжетів і квестів.

    Rise of the Reds
    Мод

    Rise of the Reds
    Command & Conquer: Generals (2003)

    Тотальна конверсія

    Автор:

    SWR Productions

    Rise of the Reds — один із наймасштабніших і найвідоміших модів для C&C: Generals Zero Hour, який додає дві нові фракції та оновлює наявні, вводить сучасну техніку з ухилом на найближче майбутнє, нові здібності та технології, покращений ШІ, а також нові карти для сутичок і мультиплеєра.