
Повертаємо графіку в старих іграх такою, якою ми її запам’ятали
ГайдиЧи не здавалося вам, що графіка у старих добрих іграх була кращою, ніж виглядає зараз? Це не ілюзія! Причина — у зникненні епохи ЕПТ-моніторів і переході на РК-дисплеї, які багато чого нам дали, але й багато чого забрали.

На ЕПТ-моніторах зображення створювалося шляхом сканування електронним променем внутрішньої поверхні екрана, вкритої люмінофором. Цей промінь "малював" зображення рядок за рядком, тому такі монітори мали власну частоту оновлення (розгортки), і при низьких значеннях виникало помітне мерехтіння. Це могло втомлювати очі, але водночас створювало характерні візуальні ефекти, які робили ігри приємнішими на вигляд.
Природне згладжування і "м’якість" зображення

Електронний промінь не формував чітко окреслені пікселі, як у РК-дисплеях. Натомість він створював розмиті, "аналогові" світлові плями. У поєднанні з фізичною глибиною трубки та випуклою формою екрана це давало природне оптичне згладжування: пікселі зорово зливалися один з одним, створюючи м’якше, більш цілісне зображення.
Позитивний ефект для ігор: це допомагало приховати низьку роздільну здатність, згладжувало "драбинки" на спрайтах і 3D-об'єктах, роблячи їх гармонійнішими. Багато художників створювали графіку з урахуванням такої подачі. Те, що сьогодні виглядає "піксельним", тоді сприймалося як повноцінна сцена.
Розмиття руху (Motion Blur) як вбудована особливість

Через інерцію люмінофора та пострічкову розгортку ЕПТ-монітори природним чином створювали ефект розмиття під час руху.
Позитивний ефект для ігор: у динамічних жанрах — наприклад, шутерах або перегонах — це розмиття додавало відчуття швидкості й робило рух плавнішим, маскуючи ривки при низькому FPS. Іноді це навіть навмисно використовували розробники.
То що ж робити?
Ні, вам не обов’язково купувати старий громіздкий ЕПТ-монітор заради ностальгії. На щастя, існують безкоштовні програми, здатні симулювати ці ефекти на сучасному дисплеї. Наприклад, ShaderGlass (доступна в Steam та на GitHub).
Що робить ShaderGlass
ShaderGlass накладає шейдери на будь-яке вікно або програму на комп’ютері — емулює ефекти на іграх, відео або навіть на робочому столі. Це своєрідна віртуальна "лупа" або фільтр, крізь який ви бачите.

Основні можливості:
Імітація ЕПТ-екранів: ефекти сканування, вигнутий екран, розмиття, фосфорне світіння, aperture grille, shadow mask тощо.
Гнучке налаштування:
Масштабування (integer scaling)
Власні шейдери та рамки
Підтримка форматів GLSL/Slang (ReShade, RetroArch)
Сумісність: працює з більшістю віконних програм на Windows, включаючи емулятори (наприклад, RetroArch, Mednafen) та старі ігри.
Прозорий оверлей: ShaderGlass створює прозоре вікно поверх іншого, не змінюючи саму програму.
Рекомендовані файли

GZDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
GZDoom — ігровий рушій на базі Doom, створений для запуску Doom, Heretic, Hexen, Strife та модів до них. Підтримує апаратне 3D-прискорення та рендерери OpenGL і Vulkan, розширені графічні можливості, ZScript, високу частоту кадрів, покращену звукову систему та широкі можливості моддінгу.

Cold Ice RemasteredHalf-Life (1998)
Cold Ice Remastered - ремастер класичного мультиплеєрного мода для Half-Life з покращеною графікою, новою зброєю, картами, режимами та безліччю фішок - у сніжній атмосфері з гумором і хаосом.

D-dayCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
D-day — тотальна конверсія мод для Yuri's Revenge, яка повністю переносить гру в часи Другої світової війни. Мод додає 13 країн, включаючи СРСР, Німеччину, Японію, Францію, Китай та інші, кожна з яких має власну техніку, будівлі та стиль ведення бою.

AI Enhanced Textures for C&C: RenegadeCommand & Conquer: Renegade (2002)
AI Enhanced Textures for C&C: Renegade - покращені текстури через нейромережі ESRGAN і Topaz Gigapixel AI.

FlatOut 2 Controller SupportFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Controller Support — плагін, який додає повну підтримку контролера в меню FlatOut 2, включно з меню паузи.

BLOODLINES EXTREMEVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
BLOODLINES EXTREME — мод для Vampire: The Masquerade – Bloodlines, що значно підвищує складність гри. Посилено ворогів, зменшено винагороди та ресурси, перероблено економіку та баланс навичок. Мод орієнтований на досвідчених гравців, які бажають більш хардкорний геймплей без нових сюжетів і квестів.

Rise of the RedsCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds — один із наймасштабніших і найвідоміших модів для C&C: Generals Zero Hour, який додає дві нові фракції та оновлює наявні, вводить сучасну техніку з ухилом на найближче майбутнє, нові здібності та технології, покращений ШІ, а також нові карти для сутичок і мультиплеєра.