
Erster Tag von Modstalgia — wer wir sind und warum wir diese Seite erstellt haben
Website-Nachrichten
Hallo zusammen!
Heute ist der erste Tag der Indexierung der Website Modstalgia, und ich möchte erzählen, wer wir sind und warum wir dieses Projekt ins Leben gerufen haben. Die Website befindet sich zwar noch in einem frühen Entwicklungsstadium, aber sie funktioniert bereits und erfüllt ihre wichtigsten Aufgaben.
Vor vielen Jahren war ich einer der Gründer einer Website, die sich Modifikationen für Spiele widmete. Diese Seite war recht erfolgreich, wurde jedoch aufgrund interner Konflikte zwischen den Mitbegründern letztendlich geschlossen. Später versuchte ich, ein neues Projekt zu starten, das aus verschiedenen Gründen aber nie das Licht der Welt erblickte.
Jetzt, zusammen mit einem weiteren Enthusiasten, haben wir es endlich geschafft, eine neue Website zu starten. Im Gegensatz zum vorherigen Projekt ist Modstalgia nicht so spezialisiert und richtet sich nicht auf ein oder mehrere Spiele. Unter Retro-Spielen verstehen wir Spiele, die vor 15 oder mehr Jahren veröffentlicht wurden. Dieses Verständnis oder die Konzeptidee könnte sich im Laufe der Zeit noch etwas verändern, aber aktuell halten wir daran fest.
Warum Modstalgia, wenn es schon viele ähnliche Seiten gibt?
Im Internet gibt es sowohl Nischenprojekte als auch große Seiten wie Nexus Mods. Aber uns sind einige Dinge aufgefallen, die selbst den populärsten Seiten fehlen.
Worin unterscheidet sich Modstalgia?
Sechs Sprachen. Wir unterstützen vollständig Englisch, Ukrainisch, Polnisch, Russisch, Deutsch und Spanisch. Jeder Inhalt ist in all diesen Sprachen verfügbar — dank automatischer KI-Übersetzungen, deren Qualität wir für ausreichend hoch halten. Außerdem gibt es eine Kommentierungsübersetzung, damit Menschen aus aller Welt problemlos kommunizieren können, auch wenn sie die Sprache des Gegenübers nicht beherrschen. Keine andere Seite in unserer Nische bietet diese Funktion bislang.
Fokus ausschließlich auf Retro-Spiele. Die meisten großen Seiten fördern Mods für moderne Spiele. Dadurch geraten Modifikationen für alte Spiele oft in den Schatten. Bei uns ist es genau umgekehrt — der Fokus liegt auf Modifikationen für alte Spiele. Wenn Sie Autor von Mods, Addons oder Engines für alte Spiele sind und nicht möchten, dass Ihr Werk in der Flut von Mods für neue Spiele untergeht, ist unsere Seite die beste Wahl.
Wir haben vier Dateitypen, neben Mods:
Addons. Manchmal ist ein Mod so klein oder für einen anderen Mod gedacht, dass es besser ist, ihn in eine eigene Kategorie auszulagern — das sind dann Addons.
Engines. Wenige Modding-Seiten haben eine Kategorie für Engines, weshalb viele Entwickler ihre Projekte nur auf GitHub oder eigenen Seiten veröffentlichen und nicht auf großen Plattformen. Wir bieten ihnen eine solche Plattform.
Fan-Spiele. Erstaunlicherweise gibt es auf keiner großen Seite einen gut organisierten Katalog für Fan-Spiele zu Klassikern. Wir wollen eine Plattform für die Entwickler solcher Spiele bieten, damit Leute sie bequem finden können — etwa auf der Seite eines Retro-Spiels oder über Filter.
Was noch?
Filter-Fokus. Beim Einstellen von Inhalten füllen wir viele Informationen aus, damit ihr die Beiträge später bequem nach euren Interessen filtern könnt — keine chaotische Kategorie „Verschiedenes“.
Blog-Fokus. Wie bei dem bekannten, wenn auch etwas älteren ModDB, legen wir großen Wert auf Projektblogs. Autoren können nicht nur ihre Community über den Fortschritt informieren, sondern auch ihre Inhalte promoten, da die Blogs auf der Startseite und auf einer eigenen Blog-Übersichtsseite erscheinen.
Pflicht-Installationsanleitungen. Mods haben den Ruf, schwer zu installieren zu sein, da viele Autoren keine Anleitung beilegen. Dieses Problem lösen wir.
Unterstützung für vertikale Bilder. Wenn ihr einen vertikalen Screenshot teilen wollt, müsst ihr ihn nicht schräg stellen, damit möglichst viel Inhalt draufpasst, denn auf der Seite werden alle Bilder horizontal angezeigt.
Das ist erst der Anfang. Wir planen bereits viele neue Funktionen, die es auf anderen Plattformen nicht gibt. Einige davon könnten sogar einen echten Durchbruch in diesem Bereich darstellen. Bleibt dran, und lasst uns diesen Weg gemeinsam gehen!
Empfohlene Dateien

FlatOut: Ultimate Carnage Bouncy ModFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage Bouncy Mod ist ein Plugin für FlatOut: Ultimate Carnage, das alle physischen Objekte und Gegner bei Kollisionen federnd macht.

Quake: Realm of Dissonance Quake (1996)
Quake: Realm of Dissonance ist eine Sammlung von 7 Maps für Quake mit originalen Texturen, einem Geheimnisvoll und Unterstützung für Co-op und Deathmatch. Nichtlineare Maps, durchdachte Kämpfe und atmosphärische neue Effekte wie farbige Beleuchtung und Nebel.

The Pink ValleyDoom II: Hell on Earth (1994)
The Pink Valley ist eine Total Conversion für Doom 2, die Action mit psychologischem Horror verbindet. Brutales Gameplay verwebt sich mit einer abstrakten Erzählung, in der die Realität nach und nach zerfällt.

Русификатор Median XLDiablo II (2000)
Russische Sprachdatei für die Diablo II: Median XL Modifikation

fhDOOMDoom 3 (2004)
fhDOOM ist ein Source-Port von DOOM 3, der auf Codequalität und grafische Verbesserungen ausgerichtet ist. Das Projekt erhält die volle Kompatibilität mit dem Original und der RoE-Erweiterung und führt OpenGL 3.3, GLSL-Shader, weiche Schatten (Shadow Mapping) sowie Unterstützung für moderne Systeme ein.

The Space PirateDoom II: Hell on Earth (1994)
The Space Pirate — ein actionreicher Gameplay-Mod für Doom, der das klassische Spiel in eine rasante Mischung aus Shooter und Slasher verwandelt. Der Mod bietet eines der besten Nahkampfsysteme aus der Egoperspektive mit Kombos, Slides, Parkour und ausdrucksstarker Sprachausgabe.

Epochs of EnmityQuake (1996)
Epochs of Enmity — eine inoffizielle „6. Episode" für Quake mit 10 atmosphärischen Maps im Geiste des Originals. Der Spieler reist durch die Zeit und durchquert dabei verschiedenste Schauplätze — von Ruinen bis hin zu Burgen. Klassisches Gameplay verbindet sich mit modernen Ideen, Verbesserungen und durchdachten Kämpfen.