Command & Conquer Generals Project Tomahawk Storm Mod taktische Kampfszene

Empfohlene Dateien

VTMB PreludeVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB Prelude ist eine umfangreiche Story-Mod für Vampire: The Masquerade – Bloodlines, die vor den Ereignissen des Originals spielt. Der Spieler wird in einen düsteren Konflikt zwischen Jägern und Vampiren hineingezogen, erkundet neue Schauplätze und begegnet Charakteren, die im Mittelpunkt der Bloodlines-Geschichte stehen.

Half-Life: Ultimate Attack RemodHalf-Life (1998)
Half-Life: Ultimate Attack Remod ist eine Überarbeitung eines älteren Mods mit Fehlerbehebungen und Verbesserungen. Der Mod fügt eine Black-Ops-Kampagne, neue NPCs und Waffen aus Opposing Force, ein rotes HUD sowie Nachtsicht hinzu.

FlatOut Blender ToolsFlatOut 2 (2006)
FlatOut Blender Tools ist ein Werkzeugset für die Arbeit mit Dateien verschiedener Formate aus den Spielen FlatOut 1, 2 und Ultimate Carnage.

Zero Hour RebornCommand & Conquer: Generals (2003)
Zero Hour Reborn ist eine Modifikation für C&C Generals Zero Hour, die viele neue Generäle, Dutzende neuer Einheiten und Spezialfähigkeiten hinzufügt, alte Fraktionen und Fähigkeiten überarbeitet, neue Arten von Superwaffen einführt, Karten ergänzt und die Schlachten insgesamt größer und intensiver gestaltet.

Fallout: BakersfieldDoom II: Hell on Earth (1994)
Fallout: Bakersfield ist eine Total Conversion von Fallout auf der GZDoom-Engine, die das Originalspiel als Ego-RPG-Shooter neu interpretiert und dabei die klassische Atmosphäre und vertraute Schauplätze bewahrt. Das Spiel spielt in Necropolis, den Nachkriegsruinen von Bakersfield, Kalifornien.

The Moment of GenesisCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
The Moment of Genesis ist eine umfangreiche Mod von chinesischen Entwicklern, die sich hauptsächlich auf die Überarbeitung des Gameplays, das Hinzufügen neuer Einheiten und Gebäude sowie die Verbesserung visueller Effekte konzentriert.

Doom InfiniteDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Infinite ist eine Total Conversion von DOOM, die das Spiel in ein intensives Roguelike-Action-Erlebnis verwandelt: unendliche zufällig generierte Level basierend auf modifizierten klassischen Karten, steigende Schwierigkeit, Artefakte und Waffen-Upgrades. Jeder Durchgang ist einzigartig und verstärkt den Wunsch, den nächsten Lauf zu beginnen.