Strategische Basisverteidigung und Einheitenrallye im Command & Conquer Generals Return Mod

Empfohlene Dateien
![They Hunger [SteamPipe Patch]](https://cdn.modstalgia.com/half-life/addons/they-hunger-steampipe-patch/images/screenshot-951.webp)
They Hunger [SteamPipe Patch]Half-Life (1998)
Dieser Patch behebt die meisten Probleme im Zusammenhang mit Inkompatibilitäten der Engine-Zweige und ist für die Arbeit mit den neuesten Versionen von Half-Life gedacht.

Tiberian Sun FactionsCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Factions ist ein Mod für C&C Tiberian Sun, der in erster Linie zwei neue Fraktionen zum Spiel hinzufügt — Civilian Defense Force (CDF) und Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform (CABAL).

Heroes of Might and Magic III: In the Wake of GodsHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods ist eine große Fan-Modifikation, die HoMM3 erheblich erweitert. Sie führt neue Heldenspezialisierungen, Stadtzerstörung und -wiederaufbau, Kreaturen der Stufe 8, Abgesandte, Kommandanten mit einzigartigen Fähigkeiten, neue Artefakte, Kartenobjekte und zusätzliche taktische Kampfmöglichkeiten ein.

Portal: Google Translate EditionPortal (2007)
Portal: Google Translate Edition ist ein humorvoller Mod für Portal, bei dem sämtliche Texte, Dialoge und Kommentare des Originalspiels durch Google Translate gejagt wurden. Die Charaktere sprechen in verstümmeltem Englisch und erzeugen eine absurde und stellenweise beunruhigende Atmosphäre, ohne das Gameplay zu verändern.

USS DarkstarHalf-Life (1998)
USS Darkstar ist ein Kult-Mod für Half-Life, bei dem Sie an Bord eines "Zoologischen Forschungsschiffs" geraten, das außerirdische Kreaturen erforscht. Alles beginnt als Routine-Wissenschaftsmission, entwickelt sich aber schließlich zu einem spannungsgeladenen Abenteuer im beengten Raum eines Raumschiffs voller unerwarteter Bedrohungen.

Epochs of EnmityQuake (1996)
Epochs of Enmity — eine inoffizielle „6. Episode" für Quake mit 10 atmosphärischen Maps im Geiste des Originals. Der Spieler reist durch die Zeit und durchquert dabei verschiedenste Schauplätze — von Ruinen bis hin zu Burgen. Klassisches Gameplay verbindet sich mit modernen Ideen, Verbesserungen und durchdachten Kämpfen.
