Tiberian Technologies Mod für Command & Conquer Renegade mit futuristischem grünem Design

Empfohlene Dateien

DemonSteeleDoom II: Hell on Earth (1994)
DemonSteele ist ein umfangreicher Gameplay-Mod für Doom, der die vertraute Shooter-Formel radikal verändert. Anstelle von vorsichtigem Schießen und Positionskampf steht hier ein dynamischer First-Person-Slasher im Vordergrund, inspiriert von Anime der 80er-90er Jahre und Heavy-Metal-Ästhetik.

Enhanced Resource Pack for Duke Nukem 3DDuke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem Enhanced Resource Pack ist eine Mod-Sammlung für Duke Nukem 3D, die Grafik und Sound verbessert. Enthalten sind durch neuronale Netze hochskalierte Texturen und Sprites, Voxel, neue Skyboxes sowie hochwertige SC-55-Musik.

Insanity EdgedDoom II: Hell on Earth (1994)
Insanity Edged ist ein Mod für Doom II mit einer filmreifen Story vom Schöpfer von Winter's Fury, drei Gameplay-Levels und einem neuen Waffen-Arsenal. Sie spielen als den ehemaligen UAC-Agenten Jacob Rowland, dessen Mission zur Gewinnung dämonischer Ressourcen in den Minen von Insanity's Edge zu schrecklichen Entdeckungen führt.

VTMB: Clan Quest ModVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB: Clan Quest Mod ist ein Mod für Vampire: The Masquerade – Bloodlines, der das Originalspiel erheblich erweitert, indem er neue Quests, Handlungsstränge und Funktionen hinzufügt. Der Mod umfasst 12 einzigartige Quests, die jeweils einem der Clans entsprechen, sowie zusätzliche Missionen für das Spielen als böser Charakter.

RenHDCommand & Conquer: Renegade (2002)
RenHD ist ein inoffizielles Remaster von C&C Renegade, das viele neue Funktionen ins Spiel bringt sowie verbesserte Texturen, aber seine Essenz nicht verändert.

Absoulute Redemption - Super Defintion PackHalf-Life (1998)
Absolute Redemption - Super Definition Pack — ein verbessertes Texturenpaket, das auf einer anderen Arbeit basiert und für die Mod Absolute Redemption bestimmt ist.

Half Life: Absolute ZeroHalf-Life (1998)
Half-Life: Absolute Zero ist eine Half-Life-Modifikation, die darauf abzielt, die frühen Ideen und Pläne der ursprünglichen Entwickler nachzubilden, wie sie in den Builds von Ende 1997 bis Anfang 1998 zu sehen waren. Dabei werden entfernte Kapitel, der grafische Stil, Monster und Waffen mit viel Sorgfalt und Liebe zum Detail rekonstruiert.