

Command & Conquer: Renegade
- Erscheinungsjahr:2002
- Genres:FPS
- Entwicklerstudio:Westwood Studios
- Publisher:Electronic Arts
- Plattformen:PC
- Serie:Command & Conquer
Command & Conquer: Renegade wurde 2002 veröffentlicht und hob sich sofort von den vorherigen Spielen der Serie ab. Zuvor wurde Command & Conquer ausschließlich mit klassischen Echtzeit-Strategiespielen mit Draufsicht in Verbindung gebracht, bei denen der Spieler Basen baute und Armeen erschuf. Renegade verlagert jedoch die Aktion auf die Ebene des Soldaten und verwandelt den vertrauten GDI- und Nod-Konflikt in einen First-/Third-Person-Shooter. Dies ist nicht nur ein Genrewechsel — es ist ein Versuch, den Tiberium-Krieg von innen zu zeigen, durch die Augen eines Spezialeinheitenkämpfers.
Das Spiel versucht, den Geist der Serie zu bewahren: vertraute Einheiten, ikonische Gebäude, charakteristische Technologien — all das wurde höchst erkennbar in den 3D-Raum übertragen. Renegade gibt dem Spieler die Möglichkeit, in einen Nod-Obelisken einzutreten, um ein Bruderschaftsgebäude herumzugehen, einen Mammut oder eine Orca am Boden zu sehen und nicht nur aus der Höhe des RTS-Genres. Für Fans war dies ein Ereignis — zum ersten Mal konnten sie sich physisch in einer Welt befinden, die zuvor nur auf strategischen Karten mit Draufsicht existierte.
Der Genrewechsel führte jedoch auch zu Problemen. Die Entwicklung eines 3D-Shooters erforderte einen anderen Ansatz, und Renegade fühlte sich im Vergleich zu seinen RTS-Vorgängern weniger ausgereift an. Die Kampagne war relativ linear, das Schießen war nicht so befriedigend und reaktionsschnell wie bei den besten FPS-Spielen seiner Zeit. Viele Fans erwarteten einen ehrgeizigeren und moderneren Shooter, erhielten aber ein Produkt, das mehr durch seine Atmosphäre als durch Gameplay-Tiefe beeindruckte.
Die Reaktion der Spieler war gemischt. Einige lobten es für seine Einzigartigkeit, Treue zum Command & Conquer-Geist und die Möglichkeit, den Tiberium-Konflikt aus einer neuen Perspektive zu sehen. Andere kritisierten technische Mängel, für ihre Zeit veraltete Grafik und eine unklare Kampagne. Dennoch wurde der Mehrspieler-Modus herzlich aufgenommen: Das Basis-gegen-Basis-System mit Fahrzeug- und Einheitenkauf erwies sich als so erfolgreich, dass sich eine aktive Community darum bildete.
Heutzutage wird Renegade als Experiment in Erinnerung behalten — nicht perfekt, aber einprägsam. Das Spiel bleibt der einzige offizielle Shooter im C&C-Universum, und seine Ideen inspirierten später Fan-Projekte wie Renegade X. Für viele Spieler wurde es zu einem interessanten Ableger der Serie, einem Versuch, die Formel zu erweitern und zu zeigen, was Command & Conquer im Action-Genre sein könnte.
Quellen
Empfohlene Dateien

DoomiabloDiablo II (2000)
Doomiablo — ein ambitioniertes Crossover aus Doom 2 und Diablo 2. Der Mod überträgt Doomguy und sein Arsenal auf die Diablo 2-Engine und ersetzt das vertraute Fantasy-Setting durch Science-Fiction-Kulissen und Kämpfe gegen Kakodämonen. Euch erwartet ein vertrautes RPG-System mit Beute, Charakterentwicklung, dem klassischen Waffenarsenal.

EviternityDoom II: Hell on Earth (1994)
Eviternity ist ein groß angelegtes Megawad mit 32 Karten. Die Karten sind in 6 thematische Kapitel mit jeweils eigenem Stil und steigendem Schwierigkeitsgrad unterteilt. Dank exklusiver OTEX-Texturen, neuer Gegner und einer beeindruckenden Musik gilt diese Mod als Maßstab für modernes Leveldesign, sowohl im Einzelspieler- als auch im Koop-Modus.

Doom: Comic '96Doom II: Hell on Earth (1994)
Doom: Comic '96 ist ein Gameplay-Mod für Doom, der vom Werbe-Comic zu Doom inspiriert ist, der 1996 auf der E3 verteilt wurde. Er verwandelt das ursprüngliche Doom in ein dynamischeres und ausdrucksstärkeres Spiel mit überarbeiteten Waffen, verstärkten Gegnern und visuellen/akustischen Effekten im Comic-Stil.

Bolognese Gore ModDoom II: Hell on Earth (1994)
Bolognese Gore Mod ist ein universeller Grafik-Mod für Doom, Doom II, Final Doom, Heretic, Hexen, Strife und andere Spiele auf GZDoom/Zandronum. Er fügt realistische Bluteffekte, umherfliegende Körperteile und beeindruckendere Todeseffekte hinzu, ohne das Kern-Gameplay zu verändern.

FlatOut 2 Chloe OnlineFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Chloe Online ist ein Plugin, das FlatOut 2 um einen anpassbaren, stabileren und zuverlässigeren Client-Server-Mehrspielermodus erweitert – mit Features wie 127-Spieler-Lobbys, funktionierender KI in Multiplayer-Rennen, Spielerprofilen und Statistiken.

Lionheart RemakeLionheart (1993)
Lionheart Remake ist ein praktisch perfektes inoffizielles Remake des möglicherweise besten Spiels auf dem Amiga — Lionheart (1993) von Thalion Software. Es bewahrt die ursprüngliche Geschichte und den Stil, fügt aber Multiplattform- und Mehrsprachenunterstützung sowie lokalen 4-Spieler-Multiplayer hinzu, den es im Original nicht gab.

