Command & Conquer Mod Bellum Æternum Basis mit Verteidigung und Fahrzeugen

Empfohlene Dateien

FO2 In-game HUD RemoverFlatOut 2 (2006)
FO2 In-game HUD Remover - eine Mod für FlatOut 2, die es ermöglicht, die Sichtbarkeit der Benutzeroberfläche direkt im Spiel ein- und auszuschalten.

Companion Mod Core EditionVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Companion Mod Core Edition ist eine Wiederbelebung des Companion Mod für VTMB, der es Ihnen ermöglicht, NPCs anzuheuern, die Sie im Spiel begleiten. Sie können auch Ihre Gefährten kontrollieren, ihre Fähigkeiten und Disziplinen nutzen und sie in Ihrem Unterschlupf platzieren. Darüber hinaus können Sie Ghoule anheuern.

GEM RedHeroes of Might and Magic V (2006)
GEM Red — ein Grafik-Mod für Heroes of Might & Magic V, der Modelle und visuelle Elemente aktualisiert. Er kombiniert die Ästhetik der klassischen Heroes mit der Interpretation des Autors im Geiste der Nival-Spiele, behält einen halbcomicartigen Stil bei und beeinflusst weder Gameplay noch Online-Spiel.

C&C: ShockWaveCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: ShockWave ist ein großer Mod für C&C Generals: Zero Hour, der einige aus dem Spiel entfernte Inhalte wiederherstellt, Unterschiede zwischen Generälen verstärkt und Hunderte neuer Einheiten und Gebäude hinzufügt.

Half-Life: InsecureHalf-Life (1998)
Half-Life: Insecure ist eine Custom-Kampagne für Half-Life. Erlebe die Ereignisse des Black-Mesa-Zwischenfalls aus der Sicht des Sicherheitsbeamten Andrew Cooper. Nach dem Resonanzkaskaden-Unfall im Komplex eingeschlossen, ist dein oberstes Ziel, lebend zu entkommen, bevor sich die Lage weiter verschärft.

Official ShockWave Map PackCommand & Conquer: Generals (2003)
Official ShockWave Map Pack ist ein Addon für den C&C: ShockWave-Mod, das 67 Karten für Gefechte und Mehrspieler-Spiele hinzufügt.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — ein Mod für Generals Zero Hour, der alle fiktiven Einheiten, Gebäude, Icons, Sounds und Effekte von Zero Hour durch ihre realistischsten Pendants aus der realen Welt ersetzt und dabei die ursprüngliche Spielbalance beibehält. Das Ziel ist es, den visuellen Aspekt des Spiels vollständig zu überarbeiten, ohne das Gameplay zu verändern.